//消されていたので、くーみんが勝手に応急処置しました。

* もくじ [#re1256ff]
ただしリンクは使用できません。URLに「#」がつくだけです。
----
#contents
----
----
* nika [#m2523686]
-naskを使ってOSASKアプリを作っている人。
-使用PC:[[PCV-R62:http://www.sony.jp/ProductsPark/Consumer/PCOM/PCV-R72/]](2000年8月製/SONY)&[[FMV-7170NU3:http://www.fmworld.net/biz/fmv/product/hard/blb0301/spec_nu.html]](2003年1月製?/富士通)。
-[[geocities内:http://www.geocities.jp/nika_towns/]]が自作アプリ置場です(移転予定)。
--SAR形式も二重拡張子ですが置いてあります(拡張子が''.sar.bin''になっています)。
-[[com-nika.osask.jp(自鯖):http://com-nika.osask.jp/]]、稼動中! (参考:[[osask.jp/com]])
//-毎週土曜日は通信量課金回線を使ってでもircに出る予定です。
//--今のところ意味のあるページはありませんが、BBSやwiki等を置いています。ぜひ立ち寄ってみて下さい~。テストも兼ねて頻繁に更新されます。
--自宅サーバーで運営していますので、見れない場合もございます。(もちろん、できる限り維持します)
//--現在新アプリ、「[[DOS Emulator(仮):http://com-nika.osask.jp/wiki/?DOSEmulater]]」を作成中! 自鯖のWikiにて開発状況をほぼ毎日更新中です。
//-外付けHDDを買うときは、保証がつきにくく壊れやすい付属品のことを確認しましょう(特に電源周り!)。
//-HDDから変な音がする場合はとにかく早く交換しましょう。バックアップも大切です!
//-定額制のADSL回線に無事復帰いたしました。
--[[msgbox:http://com-nika.osask.jp/wiki/?lib/msgbox]]を他のアプリでも使えるようにライブラリ化が完了しました。nask/C言語で使用できます。C言語サンプルプログラム&naskのソース付き。


/////////////////////////////////////////////////////////////////


* 自作アプリたち [#dcd88300]
ここには、開発途中版/公開テスト版を含みます。~
古くなった情報は基本的に消去します。~
----
**「[[DOS Emulator(仮):http://com-nika.osask.jp/wiki/?DOSEmulater]]」 (final update: 2006/07/31, v0.1.9<α版>) [#v87efbf0]
--BochsのBIOSや6x12ドットフォント等を使用してDOS汎用アプリをOSASK上で実行できるようにしよう、というプロジェクトです。
--全然未完成です。%%''まだ配布/ダウンロードできる状況ではありません''。%%''配布開始しました''。
--現在の開発進行情報は[[こちら:http://com-nika.osask.jp/wiki/?DOSEmulater]]で確認できます。
--ダウンロードはこちら。''まだアプリを実行できるレベルでは%%%ありません%%%''。
---BIOSとか一応複数入っているので、DOSEMU.INIをCTRL+Tで開いて適当な箇所を編集すればそれぞれのBIOSを試用できます。
|公開日|形式|バージョン|ダウンロード|備考|
|2006-07-31|QEMU用FDディスクイメージ/LZH|Ver 0.1.9|[[LZH:http://com-nika.osask.jp/de_01_9.lzh]]|524336バイト|
|2006-07-31|QEMU用FDディスクイメージ/SAR|Ver 0.1.9|[[SAR:http://com-nika.osask.jp/de_01_9.sar]]|489164バイト|
--(ちなみに)開発途中のスクリーンショット(こちらは極稀に更新します)
#ref(atbios11.png)
*** ゲストOS(DOS)に認識させる1.44MBフロッピーのディスクイメージの扱い方法について [#f62db330]
1.44MBのディスクイメージを置ける環境がOSASKには無いので、どうしたらいいか案を募集したいと思います。~
とりあえず私nikaが考えた3つの案を元に投票をおこなってみたいと思います。
----
-不良セクタ形式:特殊なディスクイメージを使用し、後ろのセクタを不良セクタなどと認識させて、実質720KBな1.44MBフロッピーディスクとする。ディスクイメージは1.44MBベタのいらないセクタの部分を削るか特殊な形式を作る(既にあったりする?) -- [[nika]] SIZE(10){2006/07/31 (月) 10:46:27}
-2DDブート作戦形式:最初から2DD形式(片面のみ、720KB)として認識させ、ディスクイメージは720KBで済むようにする。これで問題があるのは、2DDからbootできるのか、DOS等のOSが2DDブートに対応しているのか。 -- [[nika]] SIZE(10){2006/07/31 (月) 10:47:48}
-リストから作成形式:OSASKのファイルを直接FDのセクタに配置する形式。OSASK側でファイルリストを作成し、FDドライバ(エミュ本体)がリストを読み込み、内部にディスクイメージを作成する。ブートセクタのファイルもOSASK側に用意してファイルリストで定義する。FATやディレクトリエントリなどはその都度マッピングする。 -- [[nika]] SIZE(10){2006/07/31 (月) 10:53:02}
----
その他に投票してくださった方は、%%%代理案があれば%%%こめんとらんに書き込んでくださるとありがたいです。~
#vote(不良セクタ形式[0], 2DDブート作戦形式[0], リストから作成形式[0], その他の方法/形式[0])
(凍結状態でも投票はできます)

//**「True MAZE(仮) β5専用 リプレイデータ」 (final update: 2006/07/08)
//--以下のアプリでプレイ可能なセーブデータです。
//--このリプレイデータはスクリーンショットに使われている「かなり広い迷路 60F」の階段へたどり着くまでの冒険を記録したデータです。
//--このセーブデータはそれぞれ記録1~4を使用していますが、maze?.savの?の数値をセーブデータ番号(1~3)にリネームすると記録番号を変更できます。
//--注意事項
//---このリプレイデータは読み取り専用ではないため、誤って冒険を始め、次のフロアに進んでしまうと再ダウンロードか強制ディスク交換のステップが必要になります。
//---このデータはβ5以降のバージョン専用です。β4以前のバージョンでは実行しないで下さい。実行すると、OSごとbreakしてしまいます。
//---このデータは約29000歩という歩数をリプレイするため、リプレイ自体の時間がかな-りかかります。ずっと走っているデータでも毎秒30歩です。そこから逆算してください。
//--主にこのデータは、超巨大な純粋迷路を雰囲気だけでも味わってもらいたいために用意いたしました。是非、一度はご拝見下さい!~
// (そこそこ高速なPCで実行しないと、コマ送り状態になっています。推奨:VESA 256色モード、CPU 500MHz以上, アプリの解像度512x448以上)
//--ダウンロード



**「[[True MAZE(仮):http://com-nika.osask.jp/wiki/?TrueMAZE%28%E4%BB%AE%29]]」 (final update: 2006/07/03, β5) [#j4c1bd72]
--純粋な迷路のOSASK版です。基本的にはひたすら出口を探し続けるゲームです。エンディングやランキングはまだ実装されていません。
//--既知のバグを修正しました。BGMLIBを使用しようとしましたが、意図していた通りの演奏が出来なかった為、大規模な実装はありません。
//--まだ作成中なのでどんどん機能が追加されていく予定ですw
--ゲーム中に中断したくなった場合は、静止状態でCTRLキーを短く押すと中断を選択できます。
--パッド選択にバグがあることが判明。パッドは選択するとハングします。
--[[ダウンロードはこちらから:http://www.geocities.jp/nika_towns/]]
--採用予定のBGMを聴きたい方は[[こちら(自鯖):http://com-nika.osask.jp/wiki/]]へどうぞ。
--スクリーンショット
|#ref(mazeb3a.png)|#ref(mazeb5.png)|
***リプレイデータが入ったセーブデータのダウンロード (final update: 2006/07/08) [#r14c5ab4]
---このデータは約29000歩という歩数をリプレイするため、リプレイ自体の時間がかな-りかかります。ずっと走っているデータでも毎秒30歩です。そこから逆算してください。
---maze4.savはmaze1~3.savのどれかにリネームしないとゲームで認識されないので注意してください。
|マッピングのピクセルサイズ|壁枠線機能|リプレイデータ|
|1x1|-|#ref(maze1.sav)|
|2x2|-|#ref(maze2.sav)|
|3x3|○|#ref(maze3.sav)|
|3x3|×|#ref(maze4.sav)|



**「いろだたき for Windows」(final update: 2006/04/01) [#d4411b5e]
--2005年の512キャンペーン時に出した、60秒で叩ける色をどのくらい叩けるかというゲームのWindows版です。
--OSASK版の完全移植です。エイプリルフールアプリとして今回は公開しました。
--真っ黒なウィンドウのままでも、数回クリックすればゲームが始められます。詳しくは付属のドキュメントをご覧下さい。
--[[ダウンロードはこちらから:http://www.geocities.jp/nika_towns/]]
//--スクリーンショット
//#ref(win512.png)



**「Speed v2.2」(OSASK 4.7/4.8対応) [#ye231110]
--[[soran]]さんと協力してOSCに展示するために一部修正をしたSpeed v2.1です。基本的な部分は同じです。
--そのほか、BEEPの音程変更周波数を下げました。これでTOWNSなどでも鳴るようになった可能性があります。
--さげたつもりですが、下がっていないようです(汗)。直す予定はありません。
--"ORIGINAL BGM"のMIDI版が聴きたい方は[[こちら(自鯖):http://com-nika.osask.jp/wiki/]]へどうぞ。
//--[[ダウンロード v2.0:http://www.geocities.jp/nika_towns/speed20.lzh]]
--[[ダウンロードはこちらから:http://www.geocities.jp/nika_towns/]]
//--[[ダウンロード v2.1:http://www.geocities.jp/nika_towns/dl_speed21.htm]]
//--ちょっとバグ修正です。
//--スクリーンショット
//#ref(speed20_1.png)
//#ref(speed20_2.png)
//#ref(speed22.png)



**「MIDI PLAYER」 [#gc605f67]
--標準MIDI形式の曲ファイルをループ演奏するアプリです。相変わらずテキストベースですが、一応モニタ装備です。
//--対応するOSASKのバージョンが増えました!(OSASK 4.4確認済)
//--MIDIはMPU-401互換音源が必要だと思います(未確認です)。
//--一部の機種ではBEEPの音程変更の周期が細かすぎて鳴らない場合があるようです。TOWNSでもうまく鳴らないそうです。
//---その場合はwinなどでmusic.iniを新規作成し、変更後の周波数だけを書いて一緒にFDなどに保存してください。
//---デフォルトは60 (Hz)です。20~50ぐらいで変更すると良いでしょう。
//--BEEPとMIDI同時出力です。BeepOffを使うとミュートできます。
--一部の曲ファイルではバグが発生する可能性が有ります。
--PC98シリーズでは実行させないで下さい。永久ループに陥るようです。
--[[ダウンロードはこちらから:http://www.geocities.jp/nika_towns/]]



//**[[512キャンペーン]]用アプリ 「いろだたき」※一部のOSASKでは動作不可
//--色を叩きまくるゲーム。
////--[[ダウンロード 512キャンペーン版:http://www.geocities.jp/nika_towns/512.lzh]]
//--[[ダウンロード 512キャンペーン版:http://www.geocities.jp/nika_towns/]]
////--スクリーンショット
////#ref(512.png)

//**「Speed」※一部のOSASKでは動作不可
//--シンプルなスクロールゲーム。
//--[[ダウンロード v1.32:http://www.geocities.jp/nika_towns/speed132.lzh]]
//--[[ダウンロードはこちらから:http://www.geocities.jp/nika_towns/]]
//--スクリーンショット
//#ref(speed132.png)


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////


* ぼやき [#eee559b1]
//-もうそろそろコメントのログをどこかに移さないとなぁ。
//-2006年あけましておめでとうございます!(遅w)
//-いつのまにかKAODUNが更新されてた…w
//-せめてDOSアプリだけでもをOSASKで動かしたいなぁ。
//-BGM公開したけど一体どれくらいの需要があるんだろう。
//-KAODUN 0.2、いい感じになってた…w 私が描いたキャラクタも投稿してみようかなぁ…。
-MS-DOSってI/OレベルじゃなくてもBIOSエミュレーションすれば、もしかして動作するかも…?
-まだ攻撃グラフィック/アクションを作ってないなぁ。どうしようかなぁ…。マップもそろそろ迷路から部屋&通路ダンジョンに移行しないとなぁ(とうぶんさきのはなし)。
-OS-WikiにATAやFDC、bochsのBIOSとかの詳細ページがあるのをいまごろ発見。対応させることができるかもしれない…。

* コメント欄 [#eb1ede4e]
-バグ報告・感想などもこちらでどうぞ。
-wikiは更新されてしまって書き込みにくい、という方(いるかな) はこちらの[[スレッド風掲示板:http://com-nika.osask.jp/bbs/]]へどうぞ。
-2005年までのコメントは、[[過去ログ倉庫:http://com-nika.osask.jp/wiki/?log/~2005]]に移動しました。
----
-久々の更新!迷路ゲームなど更新しました!w -- [[nika]] &new{2006/03/18 03:53:02 (土)};
-無事に回線が復帰しましたw、これからは常に更新することができますw、 -- [[nika]] &new{2006-06-26 (月) 10:27:05};
-復活おめ~! -- ''hideyosi'' &new{2006-06-26 (月) 16:04:11};
-ありがとうございます(遅)。しばらく自鯖リニューアル&準備してました。これからアプリにとりかかるつもりです。 -- [[nika]] &new{2006-07-02 (日) 11:47:40};
-やっと、過去ログを移動させました。 -- [[nika]] &new{2006-07-03 (月) 04:24:59};
-True MAZE β5をリリースしました。 あと、自鯖にてBGM公開中です。 -- [[nika]] &new{2006-07-03 (月) 10:36:20};
-なんとなくやり込んでいる人がいないと思ったので、リプレイデータを公開してみました。 -- [[nika]] &new{2006-07-08 (土) 10:34:02};
-先に○○を更新してくれ~!とか××みたいなアプリが欲しいよ!とかあったらここか自鯖のどこかへコメント下さい。そういうの書き込みがあるだけで、励みにもなりますので…。 -- [[nika]] &new{2006-07-14 (金) 14:05:54};
-msgboxのライブラリ化が完了し、一般公開しました(テストしていないので、βバージョンですが(汗))。使い方は[[こちら:http://com-nika.osask.jp/wiki/?lib/msgbox]]を参考にしてくださいw -- [[nika]] &new{2006-07-20 (木) 04:42:38};
-msgboxのダウンロードは[[こちらの自作LIBファイル:http://com-nika.osask.jp/wiki/?%E8%87%AA%E4%BD%9CLIB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB]]からダウンロードできます。 -- [[nika]] &new{2006-07-20 (木) 22:16:37};

//#comment
※バックアップですので、こちらにコメントすることはできません。

[リロード]   [トップ] [一覧] [単語検索] [最終更新]   [最終更新のRSS]