TrueMAZE(仮)について
TrueMAZE(仮)は、純粋迷路(分岐はあるが合流は無い迷路)と呼ばれる種類の迷路をOSASK上で遊べるアプリです。
ゲームをクリアしていくと、最大で255x255の大きい迷路を楽しむことが出来ます。
KAODUNや某不思議のダンジョンのようなローグライクゲームを目指して作成していますが、アイテムや体力、満腹度といった概念はまだ未実装な状態です。
使用する予定のBGMを別ページにて配布しています。下記のページやサイトにて試聴することもできます。
→TrueMAZE(仮)/BGM, TrueMAZE(仮) BGM集(動画), BGM集の大百科記事
TrueMAZE(仮) β7 公開中です。 ダウンロードはこちらから。
お知らせ: TrueMAZE(仮)β8 から ゲームボーイアドバンス(GBA)用のアプリケーションになる予定です。
※このページの画面はすべてイメージであり、実際に見えるものと異なる場合があります。
スクリーンショット
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TrueMAZE(仮) β7までのゲーム画面の例 (左の画面が実際のメニュー表示、右の画面がゲーム中の表示イメージです) |
作成状況
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割り込み処理の実装とステータスなどの文字表示(2010/03/25) |
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タイトル背景と半透過処理(2010/03/23) | GBAで試作中(2010/03/22) |
(以下はOSASK用アプリケーションだった頃のなごりがあります)
- 以前の公開バージョンからの更新点 (β7→未公開β8)
- 2010/03/23 タイトル画面の背景表示と半透過処理を試した
- 2010/03/22 GBA向けアプリケーションとして試作開始。16ドット単位だったパターンを8ドットで作成
- 2007/08/28 オートマッピング表示のスクロールを高速化した。
- 2007/07/25 オートマッピング表示のみを表示できるようにした。
- 2007/07/21 通った道の色を変更して表示できるようにした。
- 2007/07/13 漢字画数入力のデータベースを完全に作り直した。
- 2007/07/12 「冒険を見る」でも中断できるようにした。
- 2007/07/11 ゲーム中でも全体の設定を変えられるようにした。
- 2007/07/11 背景読み込み後の描画時に落ちる可能性があったのを修正。
- 2007/07/10 一部の配列変数をスタックに確保するようにした。
- 次の公開バージョンで更新したい点
- 表示解像度選択のプルダウンメニュー(もしくは相応の機能の実装)化
- メインゲーム中のマウス操作実装
- テレビ録画出力用モード(30fpsモード)
- オートマッピング表示の色変更対応
- ベンチマーク(デモ)モード
- サウンド出力(BEEP/SSG/OPL2)
タイトル・メニュー
- 見た目通り。設定でウィンドウのサイズなどを変更できます。
文字入力について
- このアプリのものに変更する予定。かな漢字変換には未対応。
変更できる設定について
ゲーム中
- 操作方法(予定)
操作 | キーボード | マウス | MSX/TOWNSパッド |
通常移動 | 矢印キー/テンキー(予) | 行きたい方向で左ボタンを押す(予) | 方向ボタン |
高速移動 | Ctrl+通常移動キー | 未定 | Bボタン+通常移動ボタン |
向き変更 | Shift+通常移動キー | 向きたい方向へカーソルを持っていく | SELECT+通常移動ボタン(予) |
攻撃行動 | Enter/Return/通常移動キー(予) | 未定 | Aボタン/通常移動キー(予) |
マップ表示 | BSキー | 未定 | SELECTボタン |
メニュー | Ctrlを叩く | 中央の主人公を右クリック(予) | Bボタンを少しだけ押す |
決定 | Enter/Return | 左クリック | Aボタン |
キャンセル | Ctrlキー | 右クリック | Bボタン |
休憩所
各種アイテムを売るお店や宿屋などがある予定です。
コメント欄
お気軽にどうぞ。
- ちなみに私は、Pixiaで16色パレットのみ使用で編集した後、ペイントで16色に減色しています(最近は最初からペイントを利用することが多いですが)。 -- nika 2006/07/16 (日) 08:11:24
- メモ: nisiさんとこの画像倉庫 -- nika 2006/08/23 (水) 06:01:25
- メモ: ビットマップモードを追加し、そのビットマップエリア内でのリサイズ転送を可能にする。タイトル画面などのタイルモードをやめてビットマップモードを使うようにする。また、ユーザーリプレイファイル再生モード/書き出しコマンドを追加する(OSCでリプレイデータを切り替えるのが面倒だなぁと実感したため)。 -- nika 2006/10/31 (火) 04:29:24
- とりあえずビットマップモードを実装するのは先送り。 -- nika 2006/10/31 (火) 14:38:37
- 仮想VRAM等の配列変数をスタックから静的に確保するように変更中。アイテムは追加しないけど新しい機能も付ける予定。 -- nika 2007/07/10 (火) 23:57:17
- ニコニコ動画にリプレイ動画をUpしてみました→sm1092855 見づらいという指摘があるので修正する予定ですが。 -- nika 2007/09/20 (木) 02:29:33
- ニコニコ動画に広視野版のプレイ動画をUpしました→sm4278187 高速移動の部分の画質が良くないですが、視野が広い分、見辛さは軽減されてると思いますが・・・どうでしょうか。 -- nika 2008/08/14 (木) 11:22:06