PlayStation2 appli
LbFn v0.70.19 WIP (2014/12/20版)
LbFnはLaunchELFをyi氏が非公式に改造したファイラーLbFをさらに改造した非公式ファイラーです。
改造のきっかけは、ファイル数の多いフォルダへのアクセスが結構待たされると感じたからです
yi氏の最新版をもとに機能追加などゆっくりと実装していきたいと思います。
LbFnの特徴 と LbFとの違い
- テキストファイルを表示することが可能 (約24MBまたは約3万行まで)
- JPG、PNG、GIF、BMPの画像を表示することが可能 (それぞれ 1200万画素、20メガピクセル、4メガピクセルぐらいまで)
- 480pや720p、1080iで利用、カスタマイズすることができる
- フォントを拡大・縮小できる
- USBマスストレージ対応デバイスで日本語を利用できる
- ランチャーでのボタン同時押しに対応している
- 「FreeMcBoot v1.8」の設定を変更することができる
- 「高速」の場合の文字の描画が(たぶん)速くなっている
- ソフトキーボードで日本語が入力できる
- ネットワーク経由でアップデートできる
LbFn v0.70.19の更新
ソースコードを消失したためWIPと表示されますがバイナリのみの正式版としての配布です。
また、このバージョンで追加された機能(仮想メモリーカードやNSF/NES、zip対応など)は今回限りの対応となる可能性があります。
- JPEGイメージのデコードを調整
- フォント補正モードが高速の場合でテクスチャが利用できる場合の描画をさらに高速化
- psuインポートとpsuエクスポートを調整
- 仮想メモリーカード対応
※HD Project・OPLなどでの動作および実メモリーカードにリストアしての動作は未確認です。自己責任でお願いします
- massで空き容量が足りなくなったときに固まったり次のパーティションを破壊する可能性があったのを修正
- massでも空き容量が表示されるようにした
- zip圧縮フォルダの読み込みに仮対応(一部サブフォルダおよびWindowsファイル属性以外には非対応です)
- ビューアでgzip/zip(deflateのみ)形式で圧縮されたものを自動解凍して表示できるようにした(圧縮データと解凍後のサイズの合計が約20MBまで対応)
- gzip/zip圧縮された外部フォントファイルに対応
- 2Pコントローラでもメニュー等の操作できるようにした
- オーディオプレイヤー一時削除
- NSF/NESプレイヤーを追加
- ランチャーへELF以外のファイルも登録できるようにした
- ネットワークアップデートで利用されるDNSサーバとPROXYサーバの設定を追加
- 画面設定などの設定値で絶対位置や現在の値も表示するようにした
- ビューアで表示するときに読み込みの時間がかかる時は経過を表示するようにした
- テキストビューアでテキストアート対応モード(AAS)を追加
- その他の更新点はソース消失のためよく分かりません。判明したものは随時追記していくかも知れません。
※警告: 「MISC/FMCBCONFIG」は「FREEMCB.CNF」を非公式に書き換えるものです。
場合によっては起動しなくなったり初期状態に戻ってしまう可能性があります。
不具合などが起きても復旧ができる方のみ、自己責任でご利用下さい。
※お知らせ: LbFn でUSBキーボードを利用する場合は必ず「PS2KBD.IRXの日本版セット」をご利用下さい。
※お知らせ(2009/11/25追記): LbFn v0.70.5 から v0.70.13 までに組み込まれているUSBマスストレージドライバには
短いファイル名の生成に致命的な不具合がありますので、不具合を修正したドライバのご利用をお願い致します(この不具合は、v0.70.14で修正されました)。
→ダウンロードへ
→コメント欄へ
スクリーンショット
最新のバージョン
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NSFファイルを再生した例 (クリックで拡大(原寸)表示) | 仮想メモリーカードの利用例 (クリックで拡大(原寸)表示) |
過去のバージョン
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PNGファイルを表示した例 (v0.70.18) | 壁紙を設定中の例 (v0.70.17) |
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GIFの2枚目を表示中の例 (v0.70.16) | 漢字履歴とカスタムの使用例 (v0.70.16) |
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アイコンを表示してみた例 (v0.70.15) | GSCONFIGのプリセット値のリスト (v0.70.15) |
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「MISC/ShowFont」を表示してみた例 (v0.70.14) | 「MISC/SelfUpdate」を実行してみた例 (v0.70.14) |
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「MISC/FMCBCONFIG」を実行してみた例 (v0.70.13) | ソフトキーボードの日本語入力画面の例 (v0.70.14) |
今後の実装・変更・改造予定
現実的なものから本当に無謀なことまで、LbFnに実装したいと思っていることの一覧です。
思っているだけですので、いつ実装されるのかは不明です。
- 機能投票
※2010/07/03:投票数をリセット致しました。
※これはアンケートのようなものです。投票ボタンを押すと即座に該当の項目の値がカウントアップされ、このページが更新されます。
※ウェブページ翻訳サイトからの投票は行わないで下さい。
過去の更新
2011/10/22 LbFn v0.70.18
- 壁紙が画面サイズの変更やプレビュー等で適切に再描画されない場合があったのを修正
- イメージビューアで一時的に確保したメモリを破棄しないで終了してしまう場合があったのを修正
2011/10/10 LbFn v0.70.17
- Messageboxの画面下部のボタンの表示が文字化けしていたのを修正
- 「MISC/SelfUpdate」でアップデートサーバーに接続する際のメッセージを表示していなかったのを修正
- イメージビューアでPNG形式の画像を表示できるようにした(約3メガピクセルぐらいまで)
- イメージビューアで「GIF89a」以外のGIFイメージが表示できない不具合を修正
- tek圧縮された外部フォントファイルを利用すると空きメモリが分断される可能性があったのを修正
- オーディオプレイヤーを追加(ファイラーのメニューから「表示」を選んで下さい)
- オーディオプレイヤーでWAVファイルの再生に対応 (最大約24MBまで、48kHz/16bit/2chのPCM形式を推奨)
- psuエクスポートで出力ファイル名が正しく生成されない場合があったのを修正
- psuインポートでpsuファイルをある程度チェックをするようにした
- 「MISC/GSCONFIG」の設定値を一部変更、コピープロテクトモードを追加
- 「MISC/GSCONFIG」で2つの画面サイズを設定できるようにした
- 「MISC/GSCONFIG」でNTSC/PALの場合に限り垂直解像度を2倍のようにできるダブルバッファモードを追加
- 「MISC/ShowFont」でどのボタンを押しても終了していたのを修正
- FFMODEがFRAMEでディザリングが有効の場合にディザ模様が縦に伸びていたのを修正
- libgs.c を基にしたテクスチャ転送処理を追加
- イメージビューアでリサイズしないときの描画にテクスチャ転送を利用できる場合は利用するようにした
- イメージビューアで自動的なアニメーションに対応
- ビューア設定の「イメージをリサイズしないで表示」の効果が逆になっていたのを修正
- FileBrowserの「サイズ取得」で4096MB以上の表示に対応していなかったのを修正
- イメージビューアで画面より大きなイメージを「リサイズしないで表示」する場合の初期範囲を設定できるようにした
- 設定で壁紙を利用することができるようにした (※利用する場合はビューア等で表示できるサイズや画素数が少なくなります)
- イメージビューアで減色してデコードすれば表示できるイメージでも減色されずメモリ不足と表示される可能性を低減
- ボタン操作でスクリーンショットを保存できるようにした
- 日本語対応版USBマスストレージドライバで短いファイル名が正しく生成されない場合があったのを再度修正
2010/09/04 LbFn v0.70.16
- GIFイメージのデコードで極端に遅い場合があったのを修正
- イメージビューアとGIFイメージのデコード、PS1のセーブデータアイコンでアニメーションに対応
- フォント補正モードが「高速」の場合の文字の描画を高速化した
- イメージビューアでリサイズしないときの描画を調整
- FileBrowserの「サイズ取得」で、CRC32の取得中に×ボタンで中止できるようにした
- 半角(ASCII)フォントの01-1Fに有効な字形が用意されていても設定で無効にできるようにした
- メモリ保護例外対策してみた
- ソフトキーボードの入力文字の種類に「漢字履歴」と「カスタム」を追加
※「漢字履歴」には入力した漢字の履歴が、「カスタム」ではR2ボタンで登録した文字を入力することが出来ます(登録解除もR2ボタンです)。
保存する設定が有効である場合(デフォルトで有効です)、更新された「漢字履歴」や「カスタム」のデータはソフトキーボード終了時に設定ファイルへ保存されます。
- 設定ファイルの制御ルーチン(cnf.c)のセッション変更で新しいセッションを作成したときにアクセス対象を変更していなかった不具合を修正
2010/07/03 LbFn v0.70.15
- イメージビューアでセーブデータのアイコンやテクスチャを表示できるようにした
- 「常にフォルダを上にする」がmcで反映されていなかったのを修正
- 「MISC/GSCONFIG」のプリセットの設定にVGAや576pなどを追加
※動作未検証です。また、場合によっては「MISC/GSCONFIG」で設定を初期化する必要があります。
- ネットワークアップデートのダウンロードでリクエストヘッダが正しくなかったのを修正
- ネットワークアップデートでのダウンロードを△ボタンで中止できるようにした
- sjisの範囲外の文字を含む全角(漢字)用外部フォントファイルを利用すると文字コードがずれる不具合を修正
- 複数のファイルをマークしてファイラーのメニューから「表示」を選択すると「..」が表示される可能性があったのを修正
- 組み込まれているモジュールのtek圧縮を廃止した
- 「MISC/FMCBCONFIG」で画面下部の操作方法の表示を更新するタイミングがおかしかったのを修正
- psuエクスポートをmc以外へ行う場合、設定でファイル名に更新日時とCRC32を追加できるようにした
- FileBrowserの「サイズ取得」で、CRC32を表示することができるようにした
2010/01/12 LbFn v0.70.14
- psuインポートするとき、セーブデータが存在していても確認しないで上書きするようにした
- 「MISC/FMCBCONFIG」のメニュー設定で一部の項目が日本語表示になっていなかったのを修正
- 「MISC/CONFIG」の画面設定でディザリングをONにしても効果がなかったのを修正
- ソフトキーボードの文字一覧を利用している全角フォントから選択できるように変更
- PS2エミュレータでELFを直で起動した場合を認識するようにした
- 書き込みできないデバイス等から起動した状態でメモリーカード上にSYS-CONFが無い場合、設定を保存できなかったのを修正
- フォント補正モードが「標準」の場合のフリッカーコントロールと太字の設定の処理を実装
- フォント補正モードが「標準」の場合の描画でアルファブレンドを利用するようにした
- 全角フォントの描画時にテーブル検索していたのをフォントの初期化時に用意しておくようにした
- テキストビューアの文字コードに「ASCII (SBCS)」と「JIS (ISO-2022-JP)」を追加
※「ASCII (SBCS)」は文字コード判定の対象外です。必要に応じて文字コードを切り替える操作が必要です
- psuインポートとpsuエクスポートの画面周りの描画を改良した
- uLaunchELFのフォントファイルを利用できるようにした(※半角フォントのみ)
- ソフトキーボードでスクロールバーが飛び出ることがあったのを修正
- ソフトキーボードやテキストビューア以外でも特殊制御文字(0x00-0x1F)を視認できるようにした
- 特殊制御文字(0x00-0x1F)に部分にフォントが用意されている場合はそれを優先して表示するようにした
- 日本語対応版USBマスストレージドライバで短いファイル名が正しく生成されていなかったのを修正
- Unicodeへの文字コード変換テーブルを sjis-0213-2000-std.txt 相当のものから CP932.TXT へ変更
- イメージビューアの描画を高速化した
- イメージビューアでリサイズしないようにできるようにした
- 「MISC/ShowFont」で半角フォントを確認できるようにした
- 標準のフォントセットの高さを16ドットとして扱うようにした
- CONFIGメニューなどで表示されるメッセージを一部変更した
- イメージビューアとGIFイメージのデコードで透過色に対応
- ソフトキーボードで入力する文字のコードを表示するようにした
- 「MISC/SelfUpdate」でネットワークアップデートできるようにした
2009/08/19 LbFn v0.70.13
- 「MISC/CONFIG」の一部メニューでパス表示が間違っていたのを修正
- ソフトキーボードで日本語等を入力できるようにした(第1水準の漢字まで)
- メニューの処理ルーチンを新しく作成した(現在は「MISC/FMCBCONFIG」でのみ利用)
- 「MISC/FMCBCONFIG」で FreeMCBoot(v1.8相当) の設定を変更できるようにした
※「Free McBoot Configurator 1.3 beta 6 (FMCB 1.8 test 22)」の動作をもとに実装しました
※ソフトキーボードのASCII入力の4行目の一番右の文字で\7を入力できます。
2009/06/02 LbFn v0.70.12
- イメージビューアでGIF形式の画像を表示できるようにした(約20メガピクセルまで、GIF87a準処)
※インタレースに対応、透過色やアニメーションなどの拡張ブロックには非対応。
- JPEGイメージのデコードで関係の無いバッファを破壊していたバグを修正
- オートロードまでの秒数が1より大きいとデフォルトの10秒に戻していたのを修正
- 「MISC/GSCONFIG」の簡易設定のダブルバッファで FFMODE を FIELD (機能的には FRAME) にできるようにした
- 「MISC/GSCONFIG」で利用可能な設定数を10個から最大25個に増やした
- イメージビューアでマークされた複数の画像ファイルを切り替えながら表示できるようにした
- 「MISC/GSCONFIG」で設定名が未設定の場合の表示を変更
- テキストビューアでテキストを画面の右端で折り返すことができるようにした
※ただし、正常に動作するのは文字コードが ASCII または SJIS のテキストファイルのみです
- テキストビューアでtek圧縮されたファイルを自動的に伸張して表示することができるようにした
- ランチャーのボタン設定メニューの操作方法を変更
- FFMODE を FRAME へ変更した直後のメニューが正常に再描画されないのを修正
- ランチャーのボタン設定を変更してランチャーに戻ると反映されていないように見えるのを修正
- ランチャーで「十字キーで選択」をして戻ってきたときの動作を一部修正
2009/04/20 LbFn v0.70.11
- 「MISC/GSCONFIG」で解像度や色数を細かくカスタマイズできるようにした(最大10個まで)
※現在は簡単設定のみです。
※出力される画面より大きい解像度設定は基本的にできません。NTSCや720p等の画面サイズの範囲内で変更することができます。
- TV MODE を一覧から選択するようにした
- ランチャーで1つのパッドのボタンにファイルまたは機能登録を最大で5つまで登録できるようにした
- ランチャーアイテムの表示名称を変更できるようにした(現在は英数・半角記号のみ入力可能)
- ランチャーでの複数のボタンの同時押しに対応
- 設定ファイル名を「LBF.CNF」から「LBFN.INI」に変更(従来の設定ファイルとの互換性はありません)
- 設定ファイル内の書式を拡張した
- 配色設定に「画面外の色」の項目を追加
- 配色設定の各色の増減も高速化できるようにした
- スクリーンキーボードのキャレットが点滅しなくなっていたのを修正
- 画面設定の画面位置調整を標準位置に対する相対値に変更
- 設定ファイルから読み込むときの範囲判定を簡略化した
- フォント補正モードを標準にして縮小補正すると薄くなってしまうのをある程度修正
- フォント設定の各項目の値を標準値に戻せるようにした
- 「MISC/CONFIG」でテキストビューアとイメージビューアの設定を保存できるようにした
- FFMODEがFRAMEの場合の処理を実装した
- 960x1080iなどのピクセルが正方形でない時、イメージビューアでアスペクト比がおかしくなるのを修正
- フリッカーコントロールと太字の設定も解像度ごとに保存するようにした
- 配色設定のプリセットを追加(ハイコントラストとosask.jp風)し、初期配色を変更した
- 設定ファイル制御ルーチンの制限などを緩和した
- 「IP設定」を「MISC/IPCONFIG」に移動した
- 「IPCONFIG.DAT」でのアクセスでmc0:しか見ていなかったのを修正
- 画面設定の「AUTO」と同じ方法でデフォルトの言語を選択するようにした
- 設定で複数のマスストレージ対応デバイスにアクセスできるようにした
- ファイルリストの順番を変更できるようにした
- JPEG展開ルーチンを16bppでもデコードできるようにした(16bppの場合の表示可能なサイズは約12メガピクセルまで)
- JPEG展開ルーチンでデコードした画像の色がおかしくなる可能性があったのを修正
- テキストビューアで表示可能な行数の範囲を超えないようにした
- ソフトキーボードでUSBキーボードから入力できるようにした(ただし、英数や半角記号のみ)
- ファイラーのメニューで「表示」を選択したときの処理内容を表示するようにした
- イメージビューアでWindows Bitmap形式の画像を表示できるようにした(16bpp表示の場合の表示可能なサイズは24bppのイメージで約4メガピクセルまで)
- その他いろいろ調整
2009/01/24 LbFn v0.70.10
- テキストビューアで文字コードを変更できるようにした
- テキストビューアでもフリッカーコントロールを変更できるようにした
- テキストビューアで横スクロールをできるようにした
- テキストビューア以外でも必要な時以外は再描画をしないようにした
- 水平解像度が1920の1080iでもFFMODEをFIELDにできるようにした(ただし、画面の再描画の際にちらつきが発生する場合があります)
- フォントの描画ルーチン内でフリッカーコントロールがONの時の処理を行うようにした(補正が「高速」の場合のみ)
- フォントを描画するルーチンを分離し半角・全角ともに同じ描画ルーチンを使用するようにした
- 外部フォントファイルで文字の幅が64ドットまで使用できるようにした(「高速」の場合)
- フォントの描画方法に「標準」(バイリニアリサイズ)を追加(※)
- フォントの描画方法を選択可能にした(従来の描画方法を利用する場合は「高速」を選択して下さい)
- 1080iの水平解像度480未満を廃止
- ソフトキーボードがフォントの補正に対応していなかったのを修正
- hostから起動すると設定ファイルにアクセスできないかも知れないバグを修正
- 720pの出力を32bppに変更
- 1080iの出力でも32bppが可能な場合は32bppになるように変更
- 16bppのときのGSのディザリングを無効にした
- イメージビューアを追加(現在はJPEGのみ対応、ファイラーのメニューから「表示」を選んで下さい)
- OSASKでイメージの展開に使用されているDLL「PICTURE0.BIN」からJPEG展開ルーチンを移植した(表示可能なサイズは約6メガピクセルまで)
- 「画面の設定の初期化」でフォントの高さの補正値が初期化されないのを修正
- デフォルト値の一部変更
※フォントの描画方法の「標準」はフリッカーや太字に未対応にも関わらず描画速度がかなり遅いので、通常は「高速」をご利用下さい
ちなみに、横×縦が(拡大補正している場合はその場合も)65536ドットまでの外部フォントファイルが使用できます
2009/01/11 LbFn v0.70.9
- テキストファイル(※)を表示する機能を追加 (ファイラーから表示したいテキストファイルを選択し、R1ボタンを押して表示される操作メニューから「表示」を選んで下さい)
※約24MB/約3万行までのSJIS/EUC-JP/UTF-8のテキストファイルに対応
2009/01/07 LbFn v0.70.8
USBマスストレージ対応デバイスから起動したとき、同じ場所に存在する設定ファイルが読み込めないのを修正
2009/01/04 LbFn v0.70.7
- USBマスストレージ対応デバイスから起動できないのを修正(LbFn v0.70.5の更新でエンバグ)
- 「MISC/PS2Disc」を数十回実行(失敗)すると何もできなくなってしまうバグを修正
- 任意の外部USBドライバ(USBD.IRX)を指定できるようにした
- フォントの高さと行の間隔を足した数が1未満だとハングしてしまうバグをたぶん修正
- 「MISC/INFO」のUSB関係のドライバの読み込み状況を常に表示されるように変更
- 「MISC/DiscStop」でもディスクの種類を表示するようにした
- 外部ドライバがmc0:またはmc1:にあるとき、mc0:やmc1:固定からmc:(mc0:→mc1:と検索する)にできるようにした(2009/01/06:表記修正)
- 配色設定のフリッカーコントロールのアルファ値のデフォルトと最大、高速調整の値を変更
※注意: 外部ドライバが読み込まれるのは最初に外部ドライバが必要になったときのみです。既に外部ドライバが読み込まれているときに外部ドライバを変更しても、LbFnを再度起動するまで変更は適用されません(外部ドライバの指定でmassをアクセスした場合も外部USBドライバなどが読み込まれます)。この場合、変更を適用するにはBOOT.ELFやLbFn.ELFを再度実行して、LbFnを再起動して下さい。
2008/12/29 LbFn v0.70.6
- tek圧縮された外部IRXドライバに対応
- 組み込まれている「USBHDFSD.IRX」を日本語対応のものに変更
- USBマスストレージドライバの呼び出すときの文字コードの選択を廃止
- USBマスストレージデバイスの日本語などを含むフォルダでもpsu以外の操作できるようにした
- フリッカーコントロールをONにしたときの動作が意図したものではなかったっぽいので修正
- 配色設定でフリッカーコントロールのアルファ値を調整できるようにした
- メッセージを一部修正
2008/12/21 LbFn v0.70.5
- 1080iの水平解像度を変更できるようにした(ただし1920x1080iはFFMODEがFRAMEになります)
- カラーの値の表示を16進数2桁の表示に変更
- 画面の設定内の項目のうち配色に関係する項目を独立した設定に分離した
- FFMODEがFRAMEになっている場合のVRAMの使用量をたぶん削減
- メッセージボックスでラインが文字に重なる場合があったのを修正
- フォントの描画アルゴリズムを変更し、使用するプリミティブの数を減らした
- 任意の外部USBマスストレージドライバを指定できるようにした
- 解像度ごとにフォントサイズを補正できるようにした
- 組み込まれている「USBHDFSD.IRX」をUTF-8対応のものに変更
- USBマスストレージドライバを呼び出すときのフォルダ・ファイル名の文字コードを選択できるようにした
- tek圧縮したFONTX2形式の外部フォントファイルに対応
- 標準設定値の変更のほか、いろいろ微修正
2008/11/26 LbFn v0.70.4
- 480iの画面の水平位置の設定をLbF用とLbFn用と、2つの設定値を保存するように修正
※ただし、LbFnのv0.70.4以前ではLbF用の設定として記録していた為、LbFn用の設定値が記録されていない場合に限り補正を行います
そのため、LbFやLbFn v0.70.4以前で480iの画面の水平位置を極端に変更していると、誤動作する可能性があります
※追記: LbFnで記録した480iの水平位置はLbFでも反映されますが、LbFで水平位置変更してもLbFnには反映されません(LbFnの480iの垂直位置は反映されます)。
2008/11/26 LbFn v0.70.3
- HDD上のELFをランチャーから起動させることができなくなっていたのを修正
- MISC/DiscStopとMISC/McFormatをランチャー登録できるようにした
- 画面設定の初期化をしても480p/720p/1080iの画面サイズの値が初期化されていなかったのを修正
2008/11/22 LbFn v0.70.2
- HDD上のELFをランチャーから起動させた時、ファイルが見つからないとき黒画面でハングしていたのを修正
- 「L1+L2+R1+R2」を押しながら起動した時に実行されるルーチンをMISC/McFormatから呼べるようにした※
- ディスク回転停止をMISC/DiscStopで実行できるようにした(ただし、ディスクの種類の表示には非対応)※
※この機能は実装しただけで、実際の動作は未確認です。実行/確認してみた方は出来ればコメントにて動作報告をお願い致します。
2008/11/03 LbFn v0.70.1
- CD/DVD以外でもELFチェックを無効化できる
- ELFチェックを無効化しても拡張子で判別するようにした
- CD/DVD/MC以外でセーブデータチェックを無効化できる
- 1080i出力でも表示できるようにした(ただし、水平解像度が半分になり文字が横に伸びます)
- 画面の水平位置をuLaunchELFと同じように微調整できる
- 画面関係の設定の一部を出力解像度別に保持するようにした(ただしAUTO/NTSC/PALは設定を共有します)
- 幅32ドットまでの全角フォントを表示できる
- 画面サイズをフルサイズ(704x480など)にできる
- デフォルトの設定値を一部変更した
ダウンロードなど
改造して公開しても良いというライセンスとLbFのソースを公開しているyi氏に感謝しております。
- ランチャー本体
詳細は同梱のreadme.txtをご参照ください。
ダウンロード中に切れたり壊れたファイルをダウンロードしていまう場合は、お手数ですが、キャッシュを削除し、時間をおいて再度ダウンロードしてみてください。
※お知らせ: 2010年01月13日20時30分以前に配布した LbFn v0.70.14 には「MISC/FMCBCONFIG」の動作がおかしくなるバグがありました。該当のバイナリをダウンロードされた方はネットワークアップデートにて更新もしくは再ダウンロードをお願い致します。申し訳ありませんでした。
※LbFn v0.70.19はソースを失ったためバイナリのみの配布、WIPと表示されますが正式版とします。
- フォントセットなど
ファイル | 概要(フォント名) | バージョン/タイプ | 公開日(Y/m/d) | 備考 |
| uLaunchELF日本語化セット(専用フォント+メッセージ) | 4.39用 | 2009/07/25 | uLaunchELFを日本語のメッセージで利用するための初心者用セットです。 |
| uLaunchELF日本語化メッセージ(J3フォント用) | 4.39用 | 2009/07/25 | uLaunchELFのメッセージを日本語化します。 文字化けを防止するため、専用フォントは必ず最新のフォントをご利用下さい。 |
| 16ドットオリジナル半角フォント(細字)(プレビュー) | J3/ASCII | 2009/07/25 | uLaunchELFの日本語化にも利用するオリジナル半角フォントセットです。 LbFn v0.70.14以降でも利用することが出来ます。 |
| 16ドットオリジナル半角フォント(太字)(プレビュー) | J3/ASCII | 2009/07/25 |
| 24ドットオリジナル半角フォント(細字)(プレビュー) | ASCII | 2009/11/26 | 上記オリジナルフォントの24ドット版です。 LbFn v0.70.14以降でのみ利用することが出来ます。 |
| 24ドットオリジナル半角フォント(太字)(プレビュー) | ASCII | 2009/11/26 |
- tek5圧縮用ツールセット
バージョン | 公開日 | ファイル | 備考 |
- | 2008/12/30 |
| tek5圧縮を利用するためのセットです。 PC初心者の方もそうでない方もご利用頂くことができます。 |
※tek圧縮は現在は非推奨です。LbFn v0.70.19以降ではgzipやzip圧縮に対応していますのでそちらをご利用下さい。
※tek5圧縮用ツールセットに含まれるファイルのうち、tek5圧縮支援実行ファイルは Windows XP (以降)専用です。Linuxや旧Mac、Windows 98 などでは動作できません。
- USBHDFSD.IRXの日本語対応版
基のリビジョン | 公開日 | バイナリ | 差分 | 備考 |
rev.1478 | 2008/12/30 |
| - | JIS X 0208またはJIS X 0213に対応 (日本語版に上記以外の変更点はありません。 ドライバの更新履歴は基にした 本家(svnなど)をご覧下さい) |
rev.1503 | 2009/01/12 |
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|
rev.1534 | 2009/03/07 |
| - |
rev.1534 | 2009/11/25 |
| - | 上記に加え、CP932に対応、不具合修正 |
※USBHDFSD.IRX日本語・最新版のソースは現在公開していません。
※2009年11月25日より前の日本語版USBHDFSD.IRXには短いファイル名の生成に不具合があります(LbFn本体に組み込まれているものを含む)。長いファイル名を使用する環境では支障無く利用できますが、chkdsk等をする際はご注意下さい。
- PS2KBD.IRXの日本版セット
基のリビジョン | 公開日 | バイナリ | 備考 |
rev.1424 | 2009/07/22 |
| 標準状態で日本語キーボード配列に対応したドライバです。 uLE用日本語配列ファイルも同梱 |
コメント欄
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- LbFn v0.70.2でHDD上のELFをランチャーから実行させた時、ファイルが見つからないと表示され起動できません -- 郡司 2008/11/26 (水) 18:52:05
- LbFn v0.70.2でHDD上のELFをランチャーから実行させた時、ファイルが見つからないと表示され起動できません -- 郡司 2008/11/26 (水) 19:25:36
- すいません間違ってダブりました -- 郡司 2008/11/26 (水) 19:28:29
- ご報告ありがとうございました。報告された現象を確認・修正、公開しましたので再度ダウンロードをお願い致します。 -- nika 2008/11/26 (水) 22:02:57
- 起動確認できました。 修正ありがとうございました -- 郡司 2008/11/26 (水) 23:51:50
- セーブデータを日本語でエクスポートするとpsuのファイル名が文字化けしてしまいます。 -- nuun 2008/12/02 (火) 07:21:53
- 以前公式LbFで作成した設定で起動すると画面がズレてしまいます。 -- nunn 2008/12/02 (火) 07:34:00
- USBを2挿せるようになればいいと思います。仮にテキスト入力などが実装されればキーボードでの入力も可能であれば便利だと思います。 -- nuun 2008/12/02 (火) 07:37:01
- ご意見・ご報告ありがとうございます。画面がずれてしまう問題については対処してみました。 -- nika 2008/12/03 (水) 00:14:23
- また、セーブデータを日本語でエクスポートすると文字化けするというのは、エクスポートして出来たものをLbFnから見たら既に文字化けしているということでしょうか。 -- nika 2008/12/03 (水) 00:20:22
- USBを2挿せるというのは、USBマスストレージ対応デバイスを2つ以上挿入した場合や1つのデバイスで複数のメディアが同時に扱えるようなデバイスについてでしょうか。少し調べてみましたが、SMS以外のアプリケーションでは非対応、SImple Media Systemでは対応しているようですが、対応しているドライバやソースが公開されてなく、プログラム側での対応方法が分からないため、今現在は対応させることが出来ません。 -- nika 2008/12/03 (水) 00:28:15
- 素早い対応ありがとうございます。確認致しました。セーブデータの件はエクスポートしたセーブをWindowsから見たら文字化けしています。公式のLbFでも同様の現象になります。あまりエクスポートする事が無いので記憶が定かではないのですが以前は日本語名で表示出来ていたように思いますが記憶違いかもしれません。すみません。 -- nuun 2008/12/03 (水) 02:40:04
- USBの件は今現在LbFnやセーブデータを扱う為にUSBメモリ1個を常時 -- 名無しさん 2008/12/03 (水) 02:41:46
- USBの件は今現在LbFnやセーブデータを扱う為にUSBメモリ1個を常時接続しています。空いたもう1ポートのUSBにUSBメモリやキーボード挿して使えると便利だと思います。もし対応させることが出来るのであればよろしくお願いします。 -- nuun 2008/12/03 (水) 02:46:15
- USBキーボードについてはまだ何も考えていません。USBマスストレージへエクスポートしたときの文字化けについては修正したいと思いますが、ドライバの仕様を確認していないので、もしかしたら対応できないかも知れません。ご意見ありがとうございました。 -- nika 2008/12/04 (木) 00:48:03
- ご検討ありがとうございます。よろしくお願いします。 -- nuun 2008/12/04 (木) 06:53:36
- USBマスストレージでの日本語の文字化けについてですが、修正が完了しました。ただし、これには注意点があります。まず、任意の外部マスストレージドライバを利用する場合は今までと同じようにそちらに依存します。また、今までに文字化けした状態でのエクスポートや他のデバイスとのコピーなどを行っていた場合、この文字化けについては復元できません。ご了承願います。 -- nika 2008/12/29 (月) 09:30:35
- LbFn v0.70.7付属のreadme.txtのタイトルがv0.70.6のままになっております。 -- 名無しさん 2009/01/06 (火) 01:43:48
- ご指摘ありがとうございます。該当の箇所を訂正し、アーカイブの差し替えを行いました。 -- nika 2009/01/06 (火) 05:14:19
- LbFn v0.70.7 でUSBに保存された設定ファイルが読み込みされずに常に初期状態に -- 名無しさん 2009/01/06 (火) 10:23:24
- 上のは書き込みミスです LbFn v0.70.7 でUSBに保存された設定ファイルが読み込みされずに常に初期状態になります メモカに保存の場合は大丈夫でした (自分の環境でだけかもしれませんが) -- 郡司 2009/01/06 (火) 10:28:12
- ご報告ありがとうございました。USBマスストレージ対応デバイスから起動したとき同じ場所に存在する設定ファイルが読み込めない問題については修正しましたので、再度ダウンロードをお願い致します。常に初期状態になるというは、mc0:/SYS-CONF/LBF.CNFが存在するにもかかわらず読み込めていないということでしょうか。こちらについては修正するべきところが分かりませんでしたので、この問題はまだ発生するかも知れません。 -- nika 2009/01/07 (水) 03:18:11
- USBからLbFn v0.70.8が起動できずブラックアウトのままフリーズします。メモカにコピーして起動は大丈夫でした。また、LbFn v0.70.8を使用したのですが画面表示は、LbFn v0.70.7と表示でした。LbFn v0.70.7のバージョンでもUSB起動のmc0:/SYS-CONF/LBF.CNFの設定ファイル読み込みは大丈夫です。いろいろわかりにくくてすいません、よろしくお願いします。 -- 郡司 2009/01/07 (水) 10:50:05
- LbFn v0.70.8は公開中止に致しました。原因が掴めないため、今後配布されるバージョンでも修正できない可能性があります。申し訳ありませんでした。 -- nika 2009/01/08 (木) 01:33:32
- 調査していただきありがとうございました。これからも頑張ってください -- 郡司 2009/01/08 (木) 08:35:20
- LbFn v0.70.9でUSB -- 名無しさん 2009/01/11 (日) 22:40:03
- すいません、また書き込みミスしました。LbFn v0.70.9でUSBから正常に起動出来ました -- 郡司 2009/01/11 (日) 22:43:19
- LbFn0709.zipがRuntime errorと出てダウンロード出来ないのですが、自分だけでしょうか? -- srcはDL出来た^^; 2009/01/18 (日) 21:08:29
- LbFn0709.zipがダウンロード出来ないようです。エラーはError message : cannot write attach/6170706C692F4C62466E_4C62466E303730392E7A6970.logです。 -- 名無しさん 2009/01/20 (火) 11:38:44
- 気が付くのが遅れてすみません。現在は修正できない状況のため、LbFn0709.zipがダウンロードできないままですが、LbFnを更新しましたので、LbFn07010.zipの方のダウンロードをお願いします。 -- nika 2009/01/24 (土) 15:46:44
- could you add english language for interface please -- seth 2009/01/25 (日) 14:39:07
- @ Seth- It already has english support use the config option to get to the language option -- urbigbro 2009/01/26 (月) 15:57:35
- LbFnにJPGを背景画像にする機能が欲しいです可能でしょうか -- トール 2009/01/30 (金) 13:13:38
- @urbigbro - thx for the info, i got it now ^_^ btw, it seem that lbfn can't display save file's game name (real save file name instead of xxx.psu)if it copied into USB FD, it if copied back into MC (still in psu format, not import) it can display title. -- seth 2009/02/04 (水) 20:41:28
- セーブデータをUSBマスストレージにコピーしたら日本語になっていない? -- Victory 2009/02/19 (木) 12:51:09
- 返事が遅れてすみません、まとめて返事したいと思います。
ごめんなさい、いつからか忘れましたが動作確認の際にデフォルトの言語を日本語変更して、そのままにしてしまったようです。次回の更新で修正したいと思います。USB FDへコピーしたpsuファイルのゲーム名表示はmcの項目とは別の項目でON/OFFできます。"CONFIG"-"その他"-"CD/DVD/MC以外のときセーブデータか調べる"をONにするとゲーム名で表示できると思います(その分、遅くなります)。(I'm sorry, please try value change in "CONFIG"-"MISC SETTING"-"FILE PS2SAVE CHECK" (to slower maybe).)>seth様
セーブデータが日本語になっているというのは.psuエクスポートのことでしょうか?その場合は「CD/DVD/MC以外のときセーブデータか調べる」をOFFにするかL1ボタンで切り替えるとゲーム名ではなくファイル名(.psuも表示されます)が表示されると思います。また、日本語のファイル名でのpsuエクスポートは対応したドライバか組み込まれているドライバを利用する必要があります。>Victory様 -- nika 2009/02/21 (土) 16:14:48
- 1つ返事し忘れました、すみません。背景画像については、検討したいと思います。>トール様 -- nika 2009/02/21 (土) 17:47:26
- メモリーカード同士以外での異メディア間のデータコピー・移動の時でも元ファイルの更新日時を再現する事は可能でしょうか?転送の状況も表示できれば有り難いのですが… -- 名無しさん 2009/02/23 (月) 11:27:41
- 返事が遅くなりすみません。調べてみると元ファイルの更新日時の再現については可能なようですので、将来対応したいと思います。申し訳ありませんが、転送の状況についてはまだ考えていません。 -- nika 2009/03/15 (日) 17:37:45
- ありがとうございます。uLaunchELFではメモリーカード内のセーブデータの更新日時の再現を想定しているようで、USBストレージと内蔵HDDとの間のコピー・移動(それぞれの単独でのコピー・移動も含む)では作業を実行した日時に書き換わってしまいます。この場合でも元ファイルの更新日時を再現する事はできるでしょうか?可能な範囲で結構ですので、ご検討をお願いします。 -- 質問した人 2009/03/16 (月) 12:34:36
- unrar.irxの対応してほしい。 -- xerozwei 2009/04/19 (日) 17:36:58
- @質問した人 - USBマスストレージドライバ(USBHDFSD.IRX rev.1534)のソースを確認してみましたが、更新日時などの変更やリネームなど、すべて無視しているようです。仮に実装したとしても無視され結局はuLaunchELFと同じ動作になってしまうのかも知れません。
@xerozwei - unrar.irxの対応とは圧縮ファイルの展開やファイルリスト表示の対応ということでよろしいでしょうか。 -- nika 2009/04/20 (月) 23:30:02
- 説明少なくてすみませんでした。ファイルの展開できれば圧縮はできなくてもいいです。それと、フォルダを選択した時のメニューの表示でスライドショーできるようにしてほしい。 -- xerozwei 2009/04/22 (水) 05:07:30
- どうして書庫を展開したいといいますと、通常は画像を圧縮して保存して見たい時に展開していのです。(すこしでも容量を減らしたいのとファイルサイズを確認する時に素早くしたいので圧縮してます。) -- xerozwei 2009/04/22 (水) 05:33:08
- to nika様 - ドライバの問題については了解しました。それと、LbFn v0.70.11について気になった点を報告させて頂きます。1.ランチャー>オートロードの項目で、起動までの時間を増やしてもデフォルトの10秒のままになる。2.ランチャー>初期設定の「SELECTボタン→CONFIG」の項目を削除してセーブしても反映されない。3.ランチャー>使用するボタンを一度設定すると削除できない。(そのボタンにファイルを設定しなければ、ランチャーには表示されませんが…)4.イメージビューアー>JPEGの画像を何度も開いていると、同じフォルダ内のいくつかのファイルの表示がおかしくなり、そのファイルは開く事が出来ない。(一度別の階層に入ってから元のフォルダに戻ると直りますが…)5.テキストビューアー>右にスクロールさせなければ見えない部分の文章を自動的に改行して見られるようにしてほしい。<更新お疲れ様でした。> -- 質問した人 2009/04/23 (木) 11:28:14
- カスタムスキンの機能を追加して欲しいです。出来たらお願いします。 -- mist 2009/04/24 (金) 23:15:23
- @xerozwei - 残念ですが、unrar.irxには対応しません。しかしzipやsarなどのデコーダを直接組み込む可能性はあります(PS2向けに最適化されたライブラリの有無や、伸長ルーチンの公開有無、ライセンスなどにも依存します)。イメージのスライドショーについては対応したいと思います。
@質問した人 - 報告ありがとうございます。指摘された部分の不具合を確認しましたので次回の更新でできる限り修正したいと思います。テキストビューアの自動的な折り返し処理については対応したいと思います。
@mist - カスタムスキンの機能とは多少違うかも知れませんが、壁紙については検討します。
-- nika 2009/05/03 (日) 11:18:42
- 回答ありがとうございます。zip or rarの読み込みのを待ちたいと思います。それと、画像表示で、画面より大きい画像を全画面表示だけでなくて幅もしくは高さにあわせて表示してスクロールできるようにしてほしい。更新を心待ちにしています。 -- xerozwei 2009/05/11 (月) 20:22:49
- 需要のなさそうな要望なのですが、uLEに搭載されている仮想メモリーカードのマウント機能を取り込んでくれたら嬉しいです!HDProjectで作成した仮想メモリーカードを確認する事が出来れば嬉しいなぁ。 -- たかし 2009/07/14 (火) 01:23:21
- @たかし - セーブデータ管理機能と一緒に実装することが出来たらおもしろそうですね。検討してみます。 -- nika 2009/07/21 (火) 06:36:38
- FileBrowserでデータをコピーする際、上書きのダイアログが選んだ後も出たままなので入力待ちなのかコピー中なのかわかり辛いとか、全て上書きが無いので数が多いとその都度はいを選択しなければならないとか。UI改良の検討をお願いします。 -- 名無しさん 2009/08/24 (月) 21:57:49
- @名無しさん - 返事が遅くなってしまいました。すみません。psuインポートする時の上書きのダイアログでご指摘の症状を確認しましたので、次回の更新で修正したいと思います。 -- nika 2009/08/29 (土) 19:05:57
- Thank you for the MISC / FMCBCONFIG feature. The RAW character entry works great. Many of us at psx-scenedotcom appreciate it. Dlanor and DoctorXYZ are also working on forcing different video modes with a program they are making. Check the "GS Mode Selector: Development & Feedback" thread if you are interested. -- urbigbro 2009/09/20 (Sun) 17:20:36
- @urbigbro - Thank you for your comment. I visited that thread of psx-secne.com . but I'm sorry, I'm not writable in English. I began the PlayStation2 and C language programming from LbFn (unoffcial LbF). so I have not nearly PlayStation2's knowledge. I am sorry. -- nika 2009/09/27 (日) 04:18:55
- I see that the character input box does not display all of the characters that the PS2 can display. Most of these are symbols that are rarely used in PS2. As you can see in pictures 4-7 in this thread. hxxp psx-scene.com/forums/showthread.php?t=59842 Are you planning on adding support for those characters? Does one of the tek5 fonts already have them? I'm also working on English documentation for how to use LBFn. You can find it here. hxxp psx-scene.com/forums/showthread.php?t=62196 It would be very helpful if one of your friends that can speak English would translate this page to English. I could better understand the tek5 usage, because I don't know how to use it or where to put the fonts right now. -- urbigbro 2009/10/04 (Sun) 08:53:41
- Thank you for the comment and documentation. the function of the input from "direct input of the character-code" and "character list that the user customized" is scheduled to be added to virtual keyboard. When compressing it when you use ps2tek5.bat and compression is executed, the file is replaced. the compressed font file can be used by specifying it by the font setting just like the font file not compressed. (machine translation was used this time. I'm sorry. ) -- nika 2009/10/04 (日) 23:21:23
- Thanks for answering the "PS2 specific characters" question. I'm excited to see that feature. I'm continuing to update the english documentation, but I don't understand one feature. What type of font is supported by the tek5 compression tool? True type .ttf fonts or .fnt .fon .otf ? Also does it matter where the font is stored. Can it be on MC, HDD, USB? Thanks again for this great program. -- urbigbro 2009/10/07 (Wed) 16:39:43
- Because tek5 compression tool is an application only as for compressing it merely, You can compress any kind of file. however, it is only a font of the FONTX2(.fnt) format that you can use it in LbFn. It is necessary to convert the fonts such as TrueType/OpenType. You can make the font of the FONTX2 format from TrueType when you use WFONTX(download is here). (I think the font that is bigger than 8x16 to be able to make it.) But it is unidentified because it is the Windows application of the DOS age whether you can use it in the environment that is not Japanese Windows. Do you know how to use the OSDSYS's font in homebrew applications? By the way, I can give it from this place if you want a screenshots. (for examples: 1 2 3 4) -- nika 2009/10/11 (日) 22:05:09
- Thank you for the animated .gifs. I will incorporate them into the English documentation. I do understand how to load the altenate fonts. My friend JNABK is making a font for LBFn, but can't understand the Japanese text in the WFONTX menus. Can you help us understand what they mean. The link to the post with the pictures is here. hxxp://psx-scene.com/forums/showpost.php?p=462821&postcount=27 Thanks again :) -- urbigbro 2009/10/13 (Tue) 04:26:47
- JNABK has figured out how to make fonts for the fontx2 format. He has made a font that looks similar to the PS2 OSDSYS displayed in the PS2 browser and put it in the documents thread. Does LBFn already support displaying the 'PS2 specific' characters, if they are in the font? If so which font do they need to be added to, the ASCII, or Kanji one. Thanks again for this great program. -- urbigbro 2009/10/20 (Tue) 19:15:04
- I'm sorry. became slow to reply. Only the character included in systemfont (KROM) can be input in a virtual keyboard of current LbFn, and when an arbitrary kanji font file is used, all characters contained in the table of the font file are scheduled to be able to be input. If the font file can be prepared, the character within the range expressible by the SJIS encoding (11280 characters) can be displayed in current LbFn. though it is still impossible to input it all. also, please note the following 3 points when you make the font of OSDSYS style. variable width font is not support. and, 2 characters of half width font (ascii font) worth of width is necessary for full width font (kanji font). and, within the range that can be displayed with full width font, only first byte and second byte is in the range of the SJIS encoding. by the way, I made many screenshots again. download is here. please use it freely. -- nika 2009/10/24 (土) 11:26:48
- Thanks for your reply. This will help us avoid making incompatible fonts. I think I understand what you are talking about the hal, and full width fonts. In English we refer to them as single byte characters, and double byte characters. Is this what you are referring to? Most English speakers have no idea what a double byte characters is as we don't need them. Do you know if you will support adding the 'PS2 specific' characters in a future release. Will you also support input of the Alt+num7 commands. Examples of those commands can be found in this thread: hxxp://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=58935 If these features are already in your poll listed above, can you piont out which ones and I'll have some people vote for them ;p I appreciate the high resolution screenshots. Too bad the capture card you have is almost impossible to get in the U.S. :^( -- urbigbro 2009/10/24 (Sat) 14:14:30
- Could you please also make a FREEMCB.CNF that uses Japanese descriptions of the software that could be launched from the FMCB hacked OSDSYS. For example the Japanese word for launcher next to LBFn would help people know what it is for, Load games from hard drive, could describe what HDL does. Beside what is normally included with the FMCB 1.8 pack, it would be great if you could do them for cheat devices (Codebreaker, Gameshark, Action Replay), NES, SNES (Famicom スーパーファミコン), SMS, Genesis, (Mega Drive メガドライブ) emulators, GSM, and what ever other ones you feel like. I have already made one of these for Chinese, since I can speak it. I plan on compiling all the languages I can to make it easier for people to use FMCB. These will also come in handy for LBFn button shorcut descriptions. -- urbigbro 2009/10/24 (Sat) 14:42:27
- Will the question of "PS2 specific" ask about "char of with Alt+num7"? The support of this thinks about nothing if so. -- nika 2009/10/25 (日) 05:31:47
- Thanks for your reply! This is two different questions. The 'PS2 specific' characters I talk about are actually in the PS2 SJIS font. The program ragnarok2040 made on post # 22 and 24 will display all the characters in the PS2's FONTM font. hxxp://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=59842 hxxp://psx-scene.com/forums/showpost.php?p=447030&postcount=22 If you run this program on your PS2, you can see the 'PS2 specific' characters in pages 8-13. If JNABK made a FONTX2 font with these characters in the right position of the font table, would LBFn v .07013 display them? Then could those characters be selected in the virtual keyboard for input into the FREEMCB.CNF? The Alt+num7 items are not stored in the FONTM SJIS file. I don't know actually where they are stored. You would actually only need to allow LBFn to input the Alt+num7 code, the ASCII text after the code controls what the Alt+num7 command does. Hopefully I can find someone who speaks Japanese to help explain it better. Perhaps you have a friend who can understand English to help translate my meaning? -- urbigbro 2009/10/26 (Mon) 17:01:04
- The second meaning of the comment on the previous comment has not been understood well. I'm sorry. I think that the meaning of single byte and double byte is suitable in it. It should be "single byte's width × 2 = double byte's width" when writing again. also, It is still impossible to input it with a virtual keyboard of LbFn v0.70.13 . but, it is possible to display it by the text viewer etc. Poll results are not thought to be important so much. It refers when updating it. The display of Alt+num7 was understood. Next, are you writing that it wants you to make FREEMCB.CNF of explained display like "Installation and boot games to/from hard drive (HDLoader)" (in Japanese word: "ハードディスクへのゲームのインストールと起動(HDLoader)" ) though it is a matter of the second comment? To our regret, I do not have the friend who can translate freely.... -- nika 2009/10/27 (火) 04:40:45
- Thanks forthe reply! I think we both understand the need for double byte characters in the Kanji font. I did notice that the Alt+num7 code is displayed as a yellow letter 'G' in the text viewer. I did not see a way to enter the Alt+num7 on the virtual keyboard though. This feature is in the Free McBoot Configurator, if you need to see how it was done. I believe the 'PS2 specific' characters will display correctly, if a Kanji font is made with them in it. Since no font has those characters in it, but the one in the Sony BIOS, it has never been tested. If you are still unsure what characters I am referring to you can see a few of them by using the FREEMCB.CNF at yi's blog. Regarding the FREEMCB.CNF with Japanese descriptions, I would like to have one with a brief description of the homebrew, or whatever name you give each home brew software in Japan. The "ハードディスクへのゲームのインストールと起動(HDLoader)" is probably too long to fit on one line. Thanks again for the help. -- urbigbro 2009/11/09 (Mon) 19:08:11
- I'm sorry. Alt+num7(CTRL+G) can be input by the character between "T" and "j" of ASCII though it did not write in English. It is a position with the cursor of this screenshot and this screenshot when explaining in the image. In the next update, it is displayed. Regarding the FREEMCB.CNF with Japanese descriptions, I do not understand all the applications. If such the one exists in English, may I have it? -- nika 2009/11/11 (水) 05:10:57
- Thanks for choosing to implement Alt+num7(CTRL+G) commands in the next update to LBFn. I made a FREEMCB.CNF with Chinese Kanji descriptions a year ago. Maybe it will help you. It is located at the following link. (replace hxxp with http) hxxp://psx-scene.com/forums/attachment.php?attachmentid=14551&d=1221344965 If you don't know what a certain homebrew does, I can give you a brief explanation in english. I would also recommend visiting the thread that have shared their FREEMCB.CNF files at. hxxp://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=58935 I also recommend the FMCB tutorial page for descriptions of other major homebrew. hxxp://freemcboot.psx-scene.com/hdl.php Near the top of the page in the middle it says 'PS2 apps' in the menu bar. The drop down menu give links to descriptions of common homebrew applications. Beside those applications it would be great if you could make an entry for the GS Mode selector program. hxxp://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=61808 It lets you force games and homebrew to run in different resolutions, and video modes. Thanks again for the help. -- urbigbro 2009/11/14 (Sat) 09:17:51
- I made this FREEMCB.CNF. Is this good in such feeling? also, some emulators were registered. however, because I have used neither cheat devices nor emulators, I do not understand it. I'm sorry. I am using GS Mode selector several times. Thank you. However, I do not write in the thread. I'm sorry. -- nika 2009/11/15 (日) 07:02:19
- Yes, that will work great! Thanks for the time you spent to do that. I will make a thread at psx-scene for non-english language FREEMCB.CNF files, and post the link here. -- urbigbro 2009/11/15 (Sun) 15:10:24
- I made a thread for non-english FREEMCB.CNF files at the psx-scene. I put your Japanese FREEMCB.CNF file in the first post. Thanks again. hxxp://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=62547 -- urbigbro 2009/11/16 (Mon) 11:21:41
- Thank you for the reply.
Please use this if the screen shot is necessary.
By the way, I occasionally want to write by the matter of GS Mode selector.
It is not easy to play because the aspect ratio is too different when playing by 1080i and 720p.
They are 16:9 fixation in 1080i and 720p though it thinks most games to assume the screen of 4:3.
I think that the cause of this problem is it.
Therefore, treating as 960x720 and 1440x1080 will improve for 720p and 1080i.
also, The PS2BIOS menu in 1080i and 720p seems to become strange feeling.
I made some the screen shots including the above-mentioned screen shot. Please refer.
(The screen shot of FFX was made referring to here. ) -- nika 2009/11/16 (月) 23:35:32
- スクリーンショットの表示名や機能複数登録・同時押し対応の活用例 (v0.70.11)の画像でLbFnで使ってるフォントはなんですか? -- mana 2009/11/17 (火) 10:45:06
- Thanks for the Jap CNF screenshot. GSM is not able to do the same as the software that can antialias, filter, and scale the image. It is only able to output the amount of pixels, and resolution the game was made at. Your high res capture card, and PC have much more power available to do this type of upscaling. GSM is really only good for VGA CRT monitors, and fixed pixel display devices that have cheap and slow upscaling chips. For example cheaper LCD, plasma, and DLP T.V.s, and monitors. High end devices will have a much better scaler chip that provides better results than GSM plus a cheap T.V. scaling chip. Also the PS2's GS chip only supports the resolutions stated in the first post of the thread. If there is any other video modes to be added, they would have to find a different way to implement them. This is not likely. Your PS2 BIOS screen shot looks like mine when not in 480i. It doesn't handle other video modes very well. Dlanor has said that some games do not look right with GSM even when using 480p. The FF series especially has this problem. You can read more about it here. hxxp://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=61808&page=24 You really should ask him about it if you still don't understand as I'm not involved in coding that application. I'm just a tester. -- urbigrbo 2009/11/17 (Tue) 16:37:50
- @mana - ココやココなどで紹介されている 「HAN NOM A」というフォントです。スクリーンショットでは、WFONTXを利用して12x24でFONTX2形式にしたものを利用しています。 -- nika 2009/11/17 (火) 21:18:22
- @urbigrbo - Thank you for the reply. I apologize about GSM. I'm sorry. In my environment, if sets to 480p in GSM, and the setting of 16:9 TV is set to Full, the game of 512x448 and FFMODE=FIELD like the FF series becomes just good feeling. -- nika 2009/11/20 (金) 06:20:49
- In order to get more people interested in creating a Fontx2 font set that has all the 'PS2 specific' characters in it I have offerred either a 32 MB Memory Card, or a Network Adapter for the Fat PS2 as a reward for the first person to do this. If anyone thinks they are interested in doing this, or know someone who would be, please pass the following link along. hxxp://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=62588 -- urbigbro 2009/11/20 (Fri) 12:22:33
- 上記の英文を訳したものを書いておきます。
OSDSYSでしか表示できない文字をすべて含んだ全角フォントを作りたい方を募集しています。多くの人に集まってもらうために、最初に作成した方には32MBのメモリーカードかネットワークアダプターを提供します。興味がある方は以下のリンクをご覧下さい。http://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=62588 -- urbigbro
だそうです。翻訳が少し間違ってるかも知れません。ご注意下さい。※32MBのメモリーカードはこれのことみたいです。 -- nika 2009/11/27 (金) 07:10:20
- Thanks for translating the thread I have made to encourage someone to make the 'PS2 specific' font! -- urbigbro 2009/11/29 (Sun) 14:47:17
- SCPH-75000にて、CONFIG画面で設定を保存するときにハングアップします。FMCBの設定の保存でも同じくハングアップしました。その他のメモリーカードアクセスは特に問題がないようです。また、同じメモリーカードを37000、39000型で使用していますがハングアップは発生しません。75000型特有の問題でしょうか…。 -- MCtek 2010/01/16 (土) 01:24:05
- @MCtek - 私はSCPH-50000(v9)しか所有していないので75000型特有かどうかは分かりません、ごめんなさい。 不明な点がいくつかあるので、こちらから質問します。 LbFnはv0.70.14でしょうか? 1つ前(v0.70.13など)や最新のバージョンでも再現しますか?、 そのメモリーカードはライセンス品でしょうか? どのデバイスから起動していますか?、 あと、host:からの起動(PS2LINK.ELFとps2client.exeを利用)とネットワークアップデート は利用出来そうですか? -- nika 2010/01/16 (土) 04:38:43
- @nika お手間をおかけしてすみません、ディスクの回転を止めるオプションをOFFにするのを忘れていました。切り替えた後75000と70000で試すとハングアップしませんでした。メモリーカードは純正品、バージョンは0.70.14で、FMCBより起動しています。 -- MCtek 2010/02/14 (日) 22:54:49
- @MCtek - 解決できたようで何よりです。 -- nika 2010/02/16 (火) 03:28:47
- Thank you for the update nika! I have updated the english documentation with the new features. It is probably a good idea to put a link to the English documentation I have made near the top of this page. That way English speaking people who find this page do not have to rely only on machine translation, or dig through the comments to find the link to it. hxxp://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=62196 I have also mentioned how LbFn can be used to enter the Alt+Num7 Commands that the Hacked PS2 OSDSYS supports. Please see this thread for details about what Alt+Num7 Commands are currently available. hxxp://psx-scene.com/forums/showthread.php?p=479352#post479352 -- urbigbro 2010/02/25 (Thu) 07:16:01
- uLaunchのように、ファイルの更新日時とサイズを表示するようにしてほしいです。 -- nFbl 2010/07/05 (月) 21:54:49
- FileBrowser での話でしょうか? v0.70.11 以降をご利用中の場合はファイルのサイズと更新日時の両方の表示に対応しているので、L2を押しながら○ボタンを押して切り替えるか、設定を変更しておくと表示できるようになります。 -- nika 2010/07/07 (水) 05:49:12
- Thanks for the update nika! I'll test the VGA modes on my CRT and LCD monitors and give you results soon. -- urbigbro 2010/07/09 (Fri) 09:59:51
- FMCB Configurator機能の使用はどこからできますか? また、メインメニューにそれを表示することはできますか? また、LbFnからメインメニューに戻ることはできますか? -- giggo 2011/04/04 (月) 15:16:35
- FMCB Configurator互換の機能はLbFn起動直後のランチャー画面から左か右を押すと出てくるMISC内の「FMCBCONFIG」から利用できます。この「MISC/FMCBCONFIG」を「MISC/CONFIG」のランチャー設定から登録(して保存)するとランチャー画面から利用することができます。LbFnからメインメニューへの事ですが、メインメニューというがOSDSYS(PS2本体のメニュー)のことでしたらMISC内のPS2Browserで戻ることができます。本体のメニューにLbFnを登録する場合はFMCB対応の本体であれば可能だと思いますが、LbFn内のFMCB Configurator互換の機能を直接登録することはできません。必ずランチャー画面等を経由することになります。 -- nika 2011/04/10 (日) 18:12:18
- windows7でtek5圧縮をダウンロードするとウイルスとして扱われてしまいます。 何とかなりませんか -- 名無しさん 2013/07/14 (日) 14:43:44
- 申し訳ありませんが、誤検出の問題はこちらでは対応できません。ウィルス対策ソフトの誤検出だと分かっている場合は一時的に無効にするなどしてみてください。 -- nika 2013/07/17 (水) 04:04:07
- 仮想メモリーカードの使い方が良くわからない -- 郡司 2015/02/10 (火) 18:41:16
- 対応している仮想メモリーカードであれば○ボタンで選択するだけでマウント(差込口に挿入)出来ます。無事にマウント出来ればパスが移動するので、あとは通常のメモリーカードと同様に使えると思います。すべての操作が終わったら手動でマウント解除することをおすすめします。マウント解除(キャッシュ書き込みと差込口からの取り出し)はセレクトボタンか解除したいドライブに合わせて□ボタンです。 -- nika 2015/02/14 (土) 20:31:45
- 確認が遅くなり申し訳ありません。仮想メモリーカード確認できました。LBFnの時だけしか使用できないですかね?ゲーム起動時は認識できなかったです。もしゲームで使用する方法があったら教えてください。 -- 郡司 2015/03/10 (火) 08:53:14
- 返事遅くなってすみません。実際に仮想メモリーカードを利用するにはOPL(+VMC)やHDProjectなどの仮想メモリーカードに対応するアプリで指定してから起動する必要がありますがそこは大丈夫でしょうか?OPLやHDProjectなどで指定しているのに認識されないなどの場合は残念ながらLbFnの対応不足です(LbFnの仮想メモリーカード機能がどの程度使えるのか確認できてません)。ごめんなさい。 -- nika 2015/04/15 (水) 03:35:45
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