* PlayStation2用ソフト「ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-」の画面キャプチャ ハイビジョン出力対応ソフト「VALKYRIE PROFILE 2 SILMERIA (ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-) (以降VP2)」(SLPM66782)を入手できたため早速試してみました。~ ~ SIZE(20){COLOR(red){各キャプチャ画像はサムネイルをクリックすると拡大(等倍)表示できます。}}~ (注:ブラウザや設定によってはウィンドウサイズに縮小される場合があります。)~ ~ このページを快適にご覧になりたい方は水平画面解像度1440以上でご覧になることを推奨します。~ ~ ** キャプチャ環境 |PC|LEFT:[[VAIO PCV-R62]]| |キャプチャ機器|LEFT:[[アースソフト PV3(Rev.A1):http://earthsoft.jp/PV3/]] (ファーム:(1.4)/ソフト:3.1/拡張ツール: 8.60)| |キャプチャ設定|LEFT:DV圧縮録画(量子化テーブル:全て16/メモリ:256M)し、aviutlで色タイミング補正フィルター経由で読み込んだ際の出力イメージを使用&br;(インタレース出力時はPV3がプログレッシブ化するため比較には利用できません)&br;(※一部のキャプチャ画像に拡張ツールの高画質静止画保存機能を利用しています)| |出力側環境設定|LEFT:画面比率16:9| |その他|LEFT:微妙| ※480i出力時のキャプチャ画像のドットが1/5画素くらい横にずれているように見えるのは(多分、PS2側の)仕様です。~ ※1080i出力時のキャプチャ画像の右端が1ドット欠けているのは、もしかしたらPV3側の仕様なのかも知れません。~ ~ ** メニュー画面 ||480i|480p|1080i| ||[[http://com-nika.osask.jp/image/vp2_menu_d1s.jpg:http://com-nika.osask.jp/image/vp2_menu_d1.png]]|[[http://com-nika.osask.jp/image/vp2_menu_d2s.jpg:http://com-nika.osask.jp/image/vp2_menu_d2.png]]|[[http://com-nika.osask.jp/image/vp2_menu_d3s.jpg:http://com-nika.osask.jp/image/vp2_menu_d3.png]]| ||[[http://com-nika.osask.jp/image/vp2_load_d1s.jpg:http://com-nika.osask.jp/image/vp2_load_d1.png]]|[[http://com-nika.osask.jp/image/vp2_load_d2s.jpg:http://com-nika.osask.jp/image/vp2_load_d2.png]]|[[http://com-nika.osask.jp/image/vp2_load_d3s.jpg:http://com-nika.osask.jp/image/vp2_load_d3.png]]| ~ ** タイトル画面 ''(準備中です。しばらくお待ち下さい)'' ||480i|480p|1080i| //||[[http://com-nika.osask.jp/image/vp2_title_d1s.jpg:http://com-nika.osask.jp/image/vp2_title_d1.png]]|[[http://com-nika.osask.jp/image/vp2_title_d2s.jpg:http://com-nika.osask.jp/image/vp2_title_d2.png]]|[[http://com-nika.osask.jp/image/vp2_title_d3s.jpg:http://com-nika.osask.jp/image/vp2_title_d3.png]]| ||||[[http://com-nika.osask.jp/image/vp2_title_d3s.jpg:http://com-nika.osask.jp/image/vp2_title_d3.png]]| ~ ** フィールド画面 ||480i|480p|1080i| ||[[http://com-nika.osask.jp/image/vp2_field_d1s.jpg:http://com-nika.osask.jp/image/vp2_field_d1.png]]|[[http://com-nika.osask.jp/image/vp2_field_d2s.jpg:http://com-nika.osask.jp/image/vp2_field_d2.png]]|[[http://com-nika.osask.jp/image/vp2_field_d3s.jpg:http://com-nika.osask.jp/image/vp2_field_d3.png]]| ~ ** 戦闘中の画面 ''(準備中です。しばらくお待ち下さい)'' ||480i|480p|1080i| //||[[http://com-nika.osask.jp/image/vp2_battle_d1s.jpg:http://com-nika.osask.jp/image/vp2_battle_d1.png]]|[[http://com-nika.osask.jp/image/vp2_battle_d2s.jpg:http://com-nika.osask.jp/image/vp2_battle_d2.png]]|[[http://com-nika.osask.jp/image/vp2_battle_d3s.jpg:http://com-nika.osask.jp/image/vp2_battle_d3.png]]| ||||[[http://com-nika.osask.jp/image/vp2_battle_d3s.jpg:http://com-nika.osask.jp/image/vp2_battle_d3.png]]| ~ ** あとがき VP2の場合はGT4と違って静止画ではD1とD2ではほとんど変化が無いように見えます。~ VP2のD3出力はD1やD2と違い、水平方向が長く、垂直方向につぶれた感じになるようです。~ これは、D1やD2のレンダリング結果をそのまま整数倍(水平3倍,垂直2倍)にしたような感じで、~ 戦闘中の1080iには単純なアップコンバート特有のトップフィールドとボトムフィールドのレンダリングのずれが見られます。~ D3出力時はGT4と同様にフィールドごとにレンダリングの位置を1ライン分ずらしているようです。~ ~ ハイビジョンテレビでプレイする場合はD2、表示する側のインタレース解除の質によってはD3の方が綺麗に見えるのでしょうか。~ ~ -有効画素数 ||480i|480p|1080i| ||640x448|640x448|1910x896| * コメント欄 [#commentarea] ご意見やご感想、批判的な内容でも結構ですのでお気軽にお書き下さいです。。。~ ただし、スパム投稿やランダムっぽい英数字の羅列などは削除致しますです。 #comment