*True MAZE (仮) の詳しいページ [#f0ce96d4] 開発状況やα/βテスト版配布などを行っていくページです。~ //-コメントは自由にお書き下さい。 //-使用する予定のBGMは[[こちら>TrueMAZE(仮)/BGM]]へ。 音楽もグラフィックも(今のところ)すべて自作です。~ というか誰かまともな音楽やグラフィック作成できる方はいません・・・よね・・・。~ →[[TrueMAZE(仮)/BGM]] ※このページの画面はすべてイメージであり、実際に見えるものと異なる場合があります。 ---- |#ref(tmazeb8top.png)| |TrueMAZE(仮)| ** タイトル・メニュー #ref(tmazeb8menu.png) -見た目通り。設定でウィンドウのサイズなどを変更できます。 ** 文字入力について //#ref(tmazeb8name.png) ** 変更できる設定について ** ゲーム中 *** 休憩所 *** 迷路マップ ** サウンド ''(変更中)'' * コメントとかバグ報告とか挨拶とか要望とか おきがるにどうぞ~(^-^; ---- *仕様に関するご意見・ご感想やつっこみなど [#e685412f] -ちなみに私は、Pixiaで16色パレットのみ使用で編集した後、ペイントで16色に減色しています(最近は最初からペイントを利用することが多いですが)。 -- [[nika]] SIZE(10){2006/07/16 (日) 08:11:24} -メモ: [[nisiさんとこ:http://plantl.org/l/rpg/]]の[[画像倉庫:http://plantl.org/l/rpg/hiki.cgi?%B2%E8%C1%FC%C1%D2%B8%CB]] -- ''nika'' SIZE(10){2006/08/23 (水) 06:01:25} -メモ: ビットマップモードを追加し、そのビットマップエリア内でのリサイズ転送を可能にする。タイトル画面などのタイルモードをやめてビットマップモードを使うようにする。また、ユーザーリプレイファイル再生モード/書き出しコマンドを追加する(OSCでリプレイデータを切り替えるのが面倒だなぁと実感したため)。 -- ''nika'' SIZE(10){2006/10/31 (火) 04:29:24} -とりあえずビットマップモードを実装するのは先送り。 -- ''nika'' SIZE(10){2006/10/31 (火) 14:38:37} -仮想VRAM等の配列変数をスタックから静的に確保するように変更中。アイテムは追加しないけど新しい機能も付ける予定。 -- ''nika'' SIZE(10){2007/07/10 (火) 23:57:17} #comment