appli/LbFn

  • LbFn v0.70.2でHDD上のELFをランチャーから実行させた時、ファイルが見つからないと表示され起動できません -- 郡司 2008/11/26 (水) 18:52:05
  • LbFn v0.70.2でHDD上のELFをランチャーから実行させた時、ファイルが見つからないと表示され起動できません -- 郡司 2008/11/26 (水) 19:25:36
  • すいません間違ってダブりました -- 郡司 2008/11/26 (水) 19:28:29
  • ご報告ありがとうございました。報告された現象を確認・修正、公開しましたので再度ダウンロードをお願い致します。 -- nika 2008/11/26 (水) 22:02:57
  • 起動確認できました。 修正ありがとうございました -- 郡司 2008/11/26 (水) 23:51:50
  • セーブデータを日本語でエクスポートするとpsuのファイル名が文字化けしてしまいます。 -- nuun 2008/12/02 (火) 07:21:53
  • 以前公式LbFで作成した設定で起動すると画面がズレてしまいます。 -- nunn 2008/12/02 (火) 07:34:00
  • USBを2挿せるようになればいいと思います。仮にテキスト入力などが実装されればキーボードでの入力も可能であれば便利だと思います。 -- nuun 2008/12/02 (火) 07:37:01
  • ご意見・ご報告ありがとうございます。画面がずれてしまう問題については対処してみました。 -- nika 2008/12/03 (水) 00:14:23
  • また、セーブデータを日本語でエクスポートすると文字化けするというのは、エクスポートして出来たものをLbFnから見たら既に文字化けしているということでしょうか。 -- nika 2008/12/03 (水) 00:20:22
  • USBを2挿せるというのは、USBマスストレージ対応デバイスを2つ以上挿入した場合や1つのデバイスで複数のメディアが同時に扱えるようなデバイスについてでしょうか。少し調べてみましたが、SMS以外のアプリケーションでは非対応、SImple Media Systemでは対応しているようですが、対応しているドライバやソースが公開されてなく、プログラム側での対応方法が分からないため、今現在は対応させることが出来ません。 -- nika 2008/12/03 (水) 00:28:15
  • 素早い対応ありがとうございます。確認致しました。セーブデータの件はエクスポートしたセーブをWindowsから見たら文字化けしています。公式のLbFでも同様の現象になります。あまりエクスポートする事が無いので記憶が定かではないのですが以前は日本語名で表示出来ていたように思いますが記憶違いかもしれません。すみません。 -- nuun 2008/12/03 (水) 02:40:04
  • USBの件は今現在LbFnやセーブデータを扱う為にUSBメモリ1個を常時 -- 名無しさん 2008/12/03 (水) 02:41:46
  • USBの件は今現在LbFnやセーブデータを扱う為にUSBメモリ1個を常時接続しています。空いたもう1ポートのUSBにUSBメモリやキーボード挿して使えると便利だと思います。もし対応させることが出来るのであればよろしくお願いします。 -- nuun 2008/12/03 (水) 02:46:15
  • USBキーボードについてはまだ何も考えていません。USBマスストレージへエクスポートしたときの文字化けについては修正したいと思いますが、ドライバの仕様を確認していないので、もしかしたら対応できないかも知れません。ご意見ありがとうございました。 -- nika 2008/12/04 (木) 00:48:03
  • ご検討ありがとうございます。よろしくお願いします。 -- nuun 2008/12/04 (木) 06:53:36
  • USBマスストレージでの日本語の文字化けについてですが、修正が完了しました。ただし、これには注意点があります。まず、任意の外部マスストレージドライバを利用する場合は今までと同じようにそちらに依存します。また、今までに文字化けした状態でのエクスポートや他のデバイスとのコピーなどを行っていた場合、この文字化けについては復元できません。ご了承願います。 -- nika 2008/12/29 (月) 09:30:35
  • LbFn v0.70.7付属のreadme.txtのタイトルがv0.70.6のままになっております。 -- 名無しさん 2009/01/06 (火) 01:43:48
  • ご指摘ありがとうございます。該当の箇所を訂正し、アーカイブの差し替えを行いました。 -- nika 2009/01/06 (火) 05:14:19
  • LbFn v0.70.7 でUSBに保存された設定ファイルが読み込みされずに常に初期状態に -- 名無しさん 2009/01/06 (火) 10:23:24
  • 上のは書き込みミスです LbFn v0.70.7 でUSBに保存された設定ファイルが読み込みされずに常に初期状態になります メモカに保存の場合は大丈夫でした (自分の環境でだけかもしれませんが) -- 郡司 2009/01/06 (火) 10:28:12
  • ご報告ありがとうございました。USBマスストレージ対応デバイスから起動したとき同じ場所に存在する設定ファイルが読み込めない問題については修正しましたので、再度ダウンロードをお願い致します。常に初期状態になるというは、mc0:/SYS-CONF/LBF.CNFが存在するにもかかわらず読み込めていないということでしょうか。こちらについては修正するべきところが分かりませんでしたので、この問題はまだ発生するかも知れません。 -- nika 2009/01/07 (水) 03:18:11
  • USBからLbFn v0.70.8が起動できずブラックアウトのままフリーズします。メモカにコピーして起動は大丈夫でした。また、LbFn v0.70.8を使用したのですが画面表示は、LbFn v0.70.7と表示でした。LbFn v0.70.7のバージョンでもUSB起動のmc0:/SYS-CONF/LBF.CNFの設定ファイル読み込みは大丈夫です。いろいろわかりにくくてすいません、よろしくお願いします。 -- 郡司 2009/01/07 (水) 10:50:05
  • LbFn v0.70.8は公開中止に致しました。原因が掴めないため、今後配布されるバージョンでも修正できない可能性があります。申し訳ありませんでした。 -- nika 2009/01/08 (木) 01:33:32
  • 調査していただきありがとうございました。これからも頑張ってください  -- 郡司 2009/01/08 (木) 08:35:20
  • LbFn v0.70.9でUSB -- 名無しさん 2009/01/11 (日) 22:40:03
  • すいません、また書き込みミスしました。LbFn v0.70.9でUSBから正常に起動出来ました -- 郡司 2009/01/11 (日) 22:43:19
  • LbFn0709.zipがRuntime errorと出てダウンロード出来ないのですが、自分だけでしょうか? -- srcはDL出来た^^; 2009/01/18 (日) 21:08:29
  • LbFn0709.zipがダウンロード出来ないようです。エラーはError message : cannot write attach/6170706C692F4C62466E_4C62466E303730392E7A6970.logです。 -- 名無しさん 2009/01/20 (火) 11:38:44
  • 気が付くのが遅れてすみません。現在は修正できない状況のため、LbFn0709.zipがダウンロードできないままですが、LbFnを更新しましたので、LbFn07010.zipの方のダウンロードをお願いします。 -- nika 2009/01/24 (土) 15:46:44
  • could you add english language for interface please -- seth 2009/01/25 (日) 14:39:07
  • @ Seth- It already has english support use the config option to get to the language option -- urbigbro 2009/01/26 (月) 15:57:35
  • LbFnにJPGを背景画像にする機能が欲しいです可能でしょうか -- トール 2009/01/30 (金) 13:13:38
  • @urbigbro - thx for the info, i got it now ^_^ btw, it seem that lbfn can't display save file's game name (real save file name instead of xxx.psu)if it copied into USB FD, it if copied back into MC (still in psu format, not import) it can display title. -- seth 2009/02/04 (水) 20:41:28
  • セーブデータをUSBマスストレージにコピーしたら日本語になっていない? -- Victory 2009/02/19 (木) 12:51:09
  • 返事が遅れてすみません、まとめて返事したいと思います。
    ごめんなさい、いつからか忘れましたが動作確認の際にデフォルトの言語を日本語変更して、そのままにしてしまったようです。次回の更新で修正したいと思います。USB FDへコピーしたpsuファイルのゲーム名表示はmcの項目とは別の項目でON/OFFできます。"CONFIG"-"その他"-"CD/DVD/MC以外のときセーブデータか調べる"をONにするとゲーム名で表示できると思います(その分、遅くなります)。(I'm sorry, please try value change in "CONFIG"-"MISC SETTING"-"FILE PS2SAVE CHECK" (to slower maybe).)>seth様
    セーブデータが日本語になっているというのは.psuエクスポートのことでしょうか?その場合は「CD/DVD/MC以外のときセーブデータか調べる」をOFFにするかL1ボタンで切り替えるとゲーム名ではなくファイル名(.psuも表示されます)が表示されると思います。また、日本語のファイル名でのpsuエクスポートは対応したドライバか組み込まれているドライバを利用する必要があります。>Victory様 -- nika 2009/02/21 (土) 16:14:48
  • 1つ返事し忘れました、すみません。背景画像については、検討したいと思います。>トール様 -- nika 2009/02/21 (土) 17:47:26
  • メモリーカード同士以外での異メディア間のデータコピー・移動の時でも元ファイルの更新日時を再現する事は可能でしょうか?転送の状況も表示できれば有り難いのですが… -- 名無しさん 2009/02/23 (月) 11:27:41
  • 返事が遅くなりすみません。調べてみると元ファイルの更新日時の再現については可能なようですので、将来対応したいと思います。申し訳ありませんが、転送の状況についてはまだ考えていません。 -- nika 2009/03/15 (日) 17:37:45
  • ありがとうございます。uLaunchELFではメモリーカード内のセーブデータの更新日時の再現を想定しているようで、USBストレージと内蔵HDDとの間のコピー・移動(それぞれの単独でのコピー・移動も含む)では作業を実行した日時に書き換わってしまいます。この場合でも元ファイルの更新日時を再現する事はできるでしょうか?可能な範囲で結構ですので、ご検討をお願いします。 -- 質問した人 2009/03/16 (月) 12:34:36
  • unrar.irxの対応してほしい。 -- xerozwei 2009/04/19 (日) 17:36:58
  • @質問した人 - USBマスストレージドライバ(USBHDFSD.IRX rev.1534)のソースを確認してみましたが、更新日時などの変更やリネームなど、すべて無視しているようです。仮に実装したとしても無視され結局はuLaunchELFと同じ動作になってしまうのかも知れません。
    @xerozwei - unrar.irxの対応とは圧縮ファイルの展開やファイルリスト表示の対応ということでよろしいでしょうか。 -- nika 2009/04/20 (月) 23:30:02
  • 説明少なくてすみませんでした。ファイルの展開できれば圧縮はできなくてもいいです。それと、フォルダを選択した時のメニューの表示でスライドショーできるようにしてほしい。 -- xerozwei 2009/04/22 (水) 05:07:30
  • どうして書庫を展開したいといいますと、通常は画像を圧縮して保存して見たい時に展開していのです。(すこしでも容量を減らしたいのとファイルサイズを確認する時に素早くしたいので圧縮してます。) -- xerozwei 2009/04/22 (水) 05:33:08
  • to nika様 - ドライバの問題については了解しました。それと、LbFn v0.70.11について気になった点を報告させて頂きます。1.ランチャー>オートロードの項目で、起動までの時間を増やしてもデフォルトの10秒のままになる。2.ランチャー>初期設定の「SELECTボタン→CONFIG」の項目を削除してセーブしても反映されない。3.ランチャー>使用するボタンを一度設定すると削除できない。(そのボタンにファイルを設定しなければ、ランチャーには表示されませんが…)4.イメージビューアー>JPEGの画像を何度も開いていると、同じフォルダ内のいくつかのファイルの表示がおかしくなり、そのファイルは開く事が出来ない。(一度別の階層に入ってから元のフォルダに戻ると直りますが…)5.テキストビューアー>右にスクロールさせなければ見えない部分の文章を自動的に改行して見られるようにしてほしい。<更新お疲れ様でした。> -- 質問した人 2009/04/23 (木) 11:28:14
  • カスタムスキンの機能を追加して欲しいです。出来たらお願いします。 -- mist 2009/04/24 (金) 23:15:23
  • @xerozwei - 残念ですが、unrar.irxには対応しません。しかしzipやsarなどのデコーダを直接組み込む可能性はあります(PS2向けに最適化されたライブラリの有無や、伸長ルーチンの公開有無、ライセンスなどにも依存します)。イメージのスライドショーについては対応したいと思います。
    @質問した人 - 報告ありがとうございます。指摘された部分の不具合を確認しましたので次回の更新でできる限り修正したいと思います。テキストビューアの自動的な折り返し処理については対応したいと思います。
    @mist - カスタムスキンの機能とは多少違うかも知れませんが、壁紙については検討します。
    -- nika 2009/05/03 (日) 11:18:42
  • 回答ありがとうございます。zip or rarの読み込みのを待ちたいと思います。それと、画像表示で、画面より大きい画像を全画面表示だけでなくて幅もしくは高さにあわせて表示してスクロールできるようにしてほしい。更新を心待ちにしています。 -- xerozwei 2009/05/11 (月) 20:22:49
  • 需要のなさそうな要望なのですが、uLEに搭載されている仮想メモリーカードのマウント機能を取り込んでくれたら嬉しいです!HDProjectで作成した仮想メモリーカードを確認する事が出来れば嬉しいなぁ。 -- たかし 2009/07/14 (火) 01:23:21
  • @たかし - セーブデータ管理機能と一緒に実装することが出来たらおもしろそうですね。検討してみます。 -- nika 2009/07/21 (火) 06:36:38
  • FileBrowserでデータをコピーする際、上書きのダイアログが選んだ後も出たままなので入力待ちなのかコピー中なのかわかり辛いとか、全て上書きが無いので数が多いとその都度はいを選択しなければならないとか。UI改良の検討をお願いします。 -- 名無しさん 2009/08/24 (月) 21:57:49
  • @名無しさん - 返事が遅くなってしまいました。すみません。psuインポートする時の上書きのダイアログでご指摘の症状を確認しましたので、次回の更新で修正したいと思います。 -- nika 2009/08/29 (土) 19:05:57
  • Thank you for the MISC / FMCBCONFIG feature. The RAW character entry works great. Many of us at psx-scenedotcom appreciate it. Dlanor and DoctorXYZ are also working on forcing different video modes with a program they are making. Check the "GS Mode Selector: Development & Feedback" thread if you are interested. -- urbigbro 2009/09/20 (Sun) 17:20:36
  • @urbigbro - Thank you for your comment. I visited that thread of psx-secne.com . but I'm sorry, I'm not writable in English. I began the PlayStation2 and C language programming from LbFn (unoffcial LbF). so I have not nearly PlayStation2's knowledge. I am sorry. -- nika 2009/09/27 (日) 04:18:55
  • I see that the character input box does not display all of the characters that the PS2 can display. Most of these are symbols that are rarely used in PS2. As you can see in pictures 4-7 in this thread. hxxp psx-scene.com/forums/showthread.php?t=59842 Are you planning on adding support for those characters? Does one of the tek5 fonts already have them? I'm also working on English documentation for how to use LBFn. You can find it here. hxxp psx-scene.com/forums/showthread.php?t=62196 It would be very helpful if one of your friends that can speak English would translate this page to English. I could better understand the tek5 usage, because I don't know how to use it or where to put the fonts right now. -- urbigbro 2009/10/04 (Sun) 08:53:41
  • Thank you for the comment and documentation. the function of the input from "direct input of the character-code" and "character list that the user customized" is scheduled to be added to virtual keyboard. When compressing it when you use ps2tek5.bat and compression is executed, the file is replaced. the compressed font file can be used by specifying it by the font setting just like the font file not compressed. (machine translation was used this time. I'm sorry. ) -- nika 2009/10/04 (日) 23:21:23
  • Thanks for answering the "PS2 specific characters" question. I'm excited to see that feature. I'm continuing to update the english documentation, but I don't understand one feature. What type of font is supported by the tek5 compression tool? True type .ttf fonts or .fnt .fon .otf ? Also does it matter where the font is stored. Can it be on MC, HDD, USB? Thanks again for this great program. -- urbigbro 2009/10/07 (Wed) 16:39:43
  • Because tek5 compression tool is an application only as for compressing it merely, You can compress any kind of file. however, it is only a font of the FONTX2(.fnt) format that you can use it in LbFn. It is necessary to convert the fonts such as TrueType/OpenType. You can make the font of the FONTX2 format from TrueType when you use WFONTX(download is here). (I think the font that is bigger than 8x16 to be able to make it.) But it is unidentified because it is the Windows application of the DOS age whether you can use it in the environment that is not Japanese Windows. Do you know how to use the OSDSYS's font in homebrew applications? By the way, I can give it from this place if you want a screenshots. (for examples: 1 2 3 4) -- nika 2009/10/11 (日) 22:05:09
  • Thank you for the animated .gifs. I will incorporate them into the English documentation. I do understand how to load the altenate fonts. My friend JNABK is making a font for LBFn, but can't understand the Japanese text in the WFONTX menus. Can you help us understand what they mean. The link to the post with the pictures is here. hxxp://psx-scene.com/forums/showpost.php?p=462821&postcount=27 Thanks again :) -- urbigbro 2009/10/13 (Tue) 04:26:47
  • JNABK has figured out how to make fonts for the fontx2 format. He has made a font that looks similar to the PS2 OSDSYS displayed in the PS2 browser and put it in the documents thread. Does LBFn already support displaying the 'PS2 specific' characters, if they are in the font? If so which font do they need to be added to, the ASCII, or Kanji one. Thanks again for this great program. -- urbigbro 2009/10/20 (Tue) 19:15:04
  • I'm sorry. became slow to reply.  Only the character included in systemfont (KROM) can be input in a virtual keyboard of current LbFn, and when an arbitrary kanji font file is used, all characters contained in the table of the font file are scheduled to be able to be input. If the font file can be prepared, the character within the range expressible by the SJIS encoding (11280 characters) can be displayed in current LbFn. though it is still impossible to input it all. also, please note the following 3 points when you make the font of OSDSYS style. variable width font is not support. and, 2 characters of half width font (ascii font) worth of width is necessary for full width font (kanji font). and, within the range that can be displayed with full width font, only first byte and second byte is in the range of the SJIS encoding. by the way, I made many screenshots again. download is here. please use it freely. -- nika 2009/10/24 (土) 11:26:48
  • Thanks for your reply. This will help us avoid making incompatible fonts. I think I understand what you are talking about the hal, and full width fonts. In English we refer to them as single byte characters, and double byte characters. Is this what you are referring to? Most English speakers have no idea what a double byte characters is as we don't need them. Do you know if you will support adding the 'PS2 specific' characters in a future release. Will you also support input of the Alt+num7 commands. Examples of those commands can be found in this thread: hxxp://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=58935 If these features are already in your poll listed above, can you piont out which ones and I'll have some people vote for them ;p I appreciate the high resolution screenshots. Too bad the capture card you have is almost impossible to get in the U.S. :^( -- urbigbro 2009/10/24 (Sat) 14:14:30
  • Could you please also make a FREEMCB.CNF that uses Japanese descriptions of the software that could be launched from the FMCB hacked OSDSYS. For example the Japanese word for launcher next to LBFn would help people know what it is for, Load games from hard drive, could describe what HDL does. Beside what is normally included with the FMCB 1.8 pack, it would be great if you could do them for cheat devices (Codebreaker, Gameshark, Action Replay), NES, SNES (Famicom スーパーファミコン), SMS, Genesis, (Mega Drive メガドライブ) emulators, GSM, and what ever other ones you feel like. I have already made one of these for Chinese, since I can speak it. I plan on compiling all the languages I can to make it easier for people to use FMCB. These will also come in handy for LBFn button shorcut descriptions. -- urbigbro 2009/10/24 (Sat) 14:42:27
  • Will the question of "PS2 specific" ask about "char of with Alt+num7"? The support of this thinks about nothing if so. -- nika 2009/10/25 (日) 05:31:47
  • Thanks for your reply! This is two different questions. The 'PS2 specific' characters I talk about are actually in the PS2 SJIS font. The program ragnarok2040 made on post # 22 and 24 will display all the characters in the PS2's FONTM font. hxxp://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=59842 hxxp://psx-scene.com/forums/showpost.php?p=447030&postcount=22 If you run this program on your PS2, you can see the 'PS2 specific' characters in pages 8-13. If JNABK made a FONTX2 font with these characters in the right position of the font table, would LBFn v .07013 display them? Then could those characters be selected in the virtual keyboard for input into the FREEMCB.CNF? The Alt+num7 items are not stored in the FONTM SJIS file. I don't know actually where they are stored. You would actually only need to allow LBFn to input the Alt+num7 code, the ASCII text after the code controls what the Alt+num7 command does. Hopefully I can find someone who speaks Japanese to help explain it better. Perhaps you have a friend who can understand English to help translate my meaning? -- urbigbro 2009/10/26 (Mon) 17:01:04
  • The second meaning of the comment on the previous comment has not been understood well. I'm sorry. I think that the meaning of single byte and double byte is suitable in it. It should be "single byte's width × 2 = double byte's width" when writing again. also, It is still impossible to input it with a virtual keyboard of LbFn v0.70.13 . but, it is possible to display it by the text viewer etc. Poll results are not thought to be important so much. It refers when updating it. The display of Alt+num7 was understood. Next, are you writing that it wants you to make FREEMCB.CNF of explained display like "Installation and boot games to/from hard drive (HDLoader)" (in Japanese word: "ハードディスクへのゲームのインストールと起動(HDLoader)" ) though it is a matter of the second comment? To our regret, I do not have the friend who can translate freely.... -- nika 2009/10/27 (火) 04:40:45
  • Thanks forthe reply! I think we both understand the need for double byte characters in the Kanji font. I did notice that the Alt+num7 code is displayed as a yellow letter 'G' in the text viewer. I did not see a way to enter the Alt+num7 on the virtual keyboard though. This feature is in the Free McBoot Configurator, if you need to see how it was done. I believe the 'PS2 specific' characters will display correctly, if a Kanji font is made with them in it. Since no font has those characters in it, but the one in the Sony BIOS, it has never been tested. If you are still unsure what characters I am referring to you can see a few of them by using the FREEMCB.CNF at yi's blog. Regarding the FREEMCB.CNF with Japanese descriptions, I would like to have one with a brief description of the homebrew, or whatever name you give each home brew software in Japan. The "ハードディスクへのゲームのインストールと起動(HDLoader)" is probably too long to fit on one line. Thanks again for the help. -- urbigbro 2009/11/09 (Mon) 19:08:11
  • I'm sorry. Alt+num7(CTRL+G) can be input by the character between "T" and "j" of ASCII though it did not write in English. It is a position with the cursor of this screenshot and this screenshot when explaining in the image. In the next update, it is displayed. Regarding the FREEMCB.CNF with Japanese descriptions, I do not understand all the applications. If such the one exists in English, may I have it? -- nika 2009/11/11 (水) 05:10:57
  • Thanks for choosing to implement Alt+num7(CTRL+G) commands in the next update to LBFn. I made a FREEMCB.CNF with Chinese Kanji descriptions a year ago. Maybe it will help you. It is located at the following link. (replace hxxp with http) hxxp://psx-scene.com/forums/attachment.php?attachmentid=14551&d=1221344965 If you don't know what a certain homebrew does, I can give you a brief explanation in english. I would also recommend visiting the thread that have shared their FREEMCB.CNF files at. hxxp://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=58935 I also recommend the FMCB tutorial page for descriptions of other major homebrew. hxxp://freemcboot.psx-scene.com/hdl.php Near the top of the page in the middle it says 'PS2 apps' in the menu bar. The drop down menu give links to descriptions of common homebrew applications. Beside those applications it would be great if you could make an entry for the GS Mode selector program. hxxp://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=61808 It lets you force games and homebrew to run in different resolutions, and video modes. Thanks again for the help. -- urbigbro 2009/11/14 (Sat) 09:17:51
  • I made this FREEMCB.CNF. Is this good in such feeling? also, some emulators were registered. however, because I have used neither cheat devices nor emulators, I do not understand it. I'm sorry. I am using GS Mode selector several times. Thank you. However, I do not write in the thread. I'm sorry. -- nika 2009/11/15 (日) 07:02:19
  • Yes, that will work great! Thanks for the time you spent to do that. I will make a thread at psx-scene for non-english language FREEMCB.CNF files, and post the link here. -- urbigbro 2009/11/15 (Sun) 15:10:24
  • I made a thread for non-english FREEMCB.CNF files at the psx-scene. I put your Japanese FREEMCB.CNF file in the first post. Thanks again. hxxp://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=62547 -- urbigbro 2009/11/16 (Mon) 11:21:41
  • Thank you for the reply.
    Please use this if the screen shot is necessary.

    By the way, I occasionally want to write by the matter of GS Mode selector.
    It is not easy to play because the aspect ratio is too different when playing by 1080i and 720p.
    They are 16:9 fixation in 1080i and 720p though it thinks most games to assume the screen of 4:3.
    I think that the cause of this problem is it.
    Therefore, treating as 960x720 and 1440x1080 will improve for 720p and 1080i.

    also, The PS2BIOS menu in 1080i and 720p seems to become strange feeling.
    I made some the screen shots including the above-mentioned screen shot. Please refer.
    (The screen shot of FFX was made referring to here. )
    -- nika 2009/11/16 (月) 23:35:32
  • スクリーンショットの表示名や機能複数登録・同時押し対応の活用例 (v0.70.11)の画像でLbFnで使ってるフォントはなんですか? -- mana 2009/11/17 (火) 10:45:06
  • Thanks for the Jap CNF screenshot. GSM is not able to do the same as the software that can antialias, filter, and scale the image. It is only able to output the amount of pixels, and resolution the game was made at. Your high res capture card, and PC have much more power available to do this type of upscaling. GSM is really only good for VGA CRT monitors, and fixed pixel display devices that have cheap and slow upscaling chips. For example cheaper LCD, plasma, and DLP T.V.s, and monitors. High end devices will have a much better scaler chip that provides better results than GSM plus a cheap T.V. scaling chip. Also the PS2's GS chip only supports the resolutions stated in the first post of the thread. If there is any other video modes to be added, they would have to find a different way to implement them. This is not likely. Your PS2 BIOS screen shot looks like mine when not in 480i. It doesn't handle other video modes very well. Dlanor has said that some games do not look right with GSM even when using 480p. The FF series especially has this problem. You can read more about it here. hxxp://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=61808&page=24 You really should ask him about it if you still don't understand as I'm not involved in coding that application. I'm just a tester. -- urbigrbo 2009/11/17 (Tue) 16:37:50
  • @mana - ココココなどで紹介されている 「HAN NOM A」というフォントです。スクリーンショットでは、WFONTXを利用して12x24でFONTX2形式にしたものを利用しています。 -- nika 2009/11/17 (火) 21:18:22
  • @urbigrbo - Thank you for the reply. I apologize about GSM. I'm sorry. In my environment, if sets to 480p in GSM, and the setting of 16:9 TV is set to Full, the game of 512x448 and FFMODE=FIELD like the FF series becomes just good feeling. -- nika 2009/11/20 (金) 06:20:49
  • In order to get more people interested in creating a Fontx2 font set that has all the 'PS2 specific' characters in it I have offerred either a 32 MB Memory Card, or a Network Adapter for the Fat PS2 as a reward for the first person to do this. If anyone thinks they are interested in doing this, or know someone who would be, please pass the following link along. hxxp://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=62588 -- urbigbro 2009/11/20 (Fri) 12:22:33
  • 上記の英文を訳したものを書いておきます。
    OSDSYSでしか表示できない文字をすべて含んだ全角フォントを作りたい方を募集しています。多くの人に集まってもらうために、最初に作成した方には32MBのメモリーカードかネットワークアダプターを提供します。興味がある方は以下のリンクをご覧下さい。http://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=62588 -- urbigbro
    だそうです。翻訳が少し間違ってるかも知れません。ご注意下さい。※32MBのメモリーカードはこれのことみたいです。
    -- nika 2009/11/27 (金) 07:10:20
  • Thanks for translating the thread I have made to encourage someone to make the 'PS2 specific' font! -- urbigbro 2009/11/29 (Sun) 14:47:17
  • SCPH-75000にて、CONFIG画面で設定を保存するときにハングアップします。FMCBの設定の保存でも同じくハングアップしました。その他のメモリーカードアクセスは特に問題がないようです。また、同じメモリーカードを37000、39000型で使用していますがハングアップは発生しません。75000型特有の問題でしょうか…。 -- MCtek 2010/01/16 (土) 01:24:05
  • @MCtek - 私はSCPH-50000(v9)しか所有していないので75000型特有かどうかは分かりません、ごめんなさい。 不明な点がいくつかあるので、こちらから質問します。 LbFnはv0.70.14でしょうか? 1つ前(v0.70.13など)や最新のバージョンでも再現しますか?、 そのメモリーカードはライセンス品でしょうか? どのデバイスから起動していますか?、 あと、host:からの起動(PS2LINK.ELFとps2client.exeを利用)とネットワークアップデート は利用出来そうですか? -- nika 2010/01/16 (土) 04:38:43
  • @nika お手間をおかけしてすみません、ディスクの回転を止めるオプションをOFFにするのを忘れていました。切り替えた後75000と70000で試すとハングアップしませんでした。メモリーカードは純正品、バージョンは0.70.14で、FMCBより起動しています。 -- MCtek 2010/02/14 (日) 22:54:49
  • @MCtek - 解決できたようで何よりです。 -- nika 2010/02/16 (火) 03:28:47
  • Thank you for the update nika! I have updated the english documentation with the new features. It is probably a good idea to put a link to the English documentation I have made near the top of this page. That way English speaking people who find this page do not have to rely only on machine translation, or dig through the comments to find the link to it. hxxp://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=62196 I have also mentioned how LbFn can be used to enter the Alt+Num7 Commands that the Hacked PS2 OSDSYS supports. Please see this thread for details about what Alt+Num7 Commands are currently available. hxxp://psx-scene.com/forums/showthread.php?p=479352#post479352 -- urbigbro 2010/02/25 (Thu) 07:16:01
  • uLaunchのように、ファイルの更新日時とサイズを表示するようにしてほしいです。 -- nFbl 2010/07/05 (月) 21:54:49
  • FileBrowser での話でしょうか? v0.70.11 以降をご利用中の場合はファイルのサイズと更新日時の両方の表示に対応しているので、L2を押しながら○ボタンを押して切り替えるか、設定を変更しておく表示できるようになります。 -- nika 2010/07/07 (水) 05:49:12
  • Thanks for the update nika! I'll test the VGA modes on my CRT and LCD monitors and give you results soon. -- urbigbro 2010/07/09 (Fri) 09:59:51
  • FMCB Configurator機能の使用はどこからできますか? また、メインメニューにそれを表示することはできますか? また、LbFnからメインメニューに戻ることはできますか? -- giggo 2011/04/04 (月) 15:16:35
  • FMCB Configurator互換の機能はLbFn起動直後のランチャー画面から左か右を押すと出てくるMISC内の「FMCBCONFIG」から利用できます。この「MISC/FMCBCONFIG」を「MISC/CONFIG」のランチャー設定から登録(して保存)するとランチャー画面から利用することができます。LbFnからメインメニューへの事ですが、メインメニューというがOSDSYS(PS2本体のメニュー)のことでしたらMISC内のPS2Browserで戻ることができます。本体のメニューにLbFnを登録する場合はFMCB対応の本体であれば可能だと思いますが、LbFn内のFMCB Configurator互換の機能を直接登録することはできません。必ずランチャー画面等を経由することになります。 -- nika 2011/04/10 (日) 18:12:18
  • windows7でtek5圧縮をダウンロードするとウイルスとして扱われてしまいます。 何とかなりませんか -- 名無しさん 2013/07/14 (日) 14:43:44
  • 申し訳ありませんが、誤検出の問題はこちらでは対応できません。ウィルス対策ソフトの誤検出だと分かっている場合は一時的に無効にするなどしてみてください。 -- nika 2013/07/17 (水) 04:04:07
  • 仮想メモリーカードの使い方が良くわからない -- 郡司 2015/02/10 (火) 18:41:16
  • 対応している仮想メモリーカードであれば○ボタンで選択するだけでマウント(差込口に挿入)出来ます。無事にマウント出来ればパスが移動するので、あとは通常のメモリーカードと同様に使えると思います。すべての操作が終わったら手動でマウント解除することをおすすめします。マウント解除(キャッシュ書き込みと差込口からの取り出し)はセレクトボタンか解除したいドライブに合わせて□ボタンです。 -- nika 2015/02/14 (土) 20:31:45
  • 確認が遅くなり申し訳ありません。仮想メモリーカード確認できました。LBFnの時だけしか使用できないですかね?ゲーム起動時は認識できなかったです。もしゲームで使用する方法があったら教えてください。 -- 郡司 2015/03/10 (火) 08:53:14
  • 返事遅くなってすみません。実際に仮想メモリーカードを利用するにはOPL(+VMC)やHDProjectなどの仮想メモリーカードに対応するアプリで指定してから起動する必要がありますがそこは大丈夫でしょうか?OPLやHDProjectなどで指定しているのに認識されないなどの場合は残念ながらLbFnの対応不足です(LbFnの仮想メモリーカード機能がどの程度使えるのか確認できてません)。ごめんなさい。 -- nika 2015/04/15 (水) 03:35:45
  • いろいろ教えていただき有難う御座います。OPLなどは使用していますがいずれテストしてみたいと思います。 -- 郡司 2015/04/22 (水) 18:45:18

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Last-modified: 2018/08/10 (金) 16:40:01 (69d)